Concursuri corporative hilare. Jocurile corporative sunt distractive și amuzante. Concurs de acuzați de inimă

Concursurile mobile pentru o petrecere corporativă nu sunt doar o oportunitate de mișcare, ci și o oportunitate de a te distra din suflet. Mutarea este viață, iar mișcarea cu distracție este o viață fericită. Distreaza-te!

Concurs „Friendly Run”

O altă opțiune pentru o competiție excelentă care va ajuta la unirea echipei este o cursă de perechi la distanță. Întregul „truc” este că va trebui să alergați nu doar în perechi, ci cu spatele unul la celălalt și să vă strângeți mâinile. Un astfel de cuplu ar trebui să alerge în jurul obiectului condiționat și să se întoarcă la locul lor inițial. Sunt eliminați acei participanți care nu s-au putut ridica în picioare sau au decis să trișeze, de exemplu, pentru a ridica un participant pe spatele altuia. Câștigătorii sunt cei doi jucători care au rezistat mai mult decât ceilalți.

Concurs „Șarpe colectiv”

Prezentatorul alege aleatoriu un jucător și se apropie de el cu cuvintele „Cine sunt eu? Sunt un șarpe! Și mă târăsc aici cu un motiv! Nu sta, numele jucătorului, stâlp, haide, fii coada mea!”. Apoi persoana numită se alătură capului, iar șarpele continuă să meargă mai departe, deja în cor invitând următoarea „parte a cozii” să se târască împreună.

Când cei care vor să ia parte la distracție nu mai rămân, iar coada este suficient de mare, începe cel mai interesant. Șarpele strigă „Nu am mâncat nimic! Mă voi mușca!” și începe să-și prindă propria coadă. În același timp, toți participanții trebuie să se țină strâns unul de celălalt, evitând cu agilitate „capul” lacom. Dacă cineva nu a putut rezista și să-și lase mâinile, atunci părăsește jocul.

Concurs „Apucă-l, apucă-l!”

Pentru a juca, veți avea nevoie de aproximativ șase voluntari, precum și de unele dintre aceleași articole - unul mai puțin. Ce să alegi ca aceste articole? Puteți folosi cuburi, bile sau unele atribute ale companiei, de exemplu, copii ale produselor fabricate, dacă acestea nu sunt generatoare diesel, desigur. Muzica începe să se joace și oamenii aleargă în jurul obiectelor de pe podea. De îndată ce acompaniamentul tăce, trebuie să prindeți obiectul.

Cei care nu au reușit să le apuce sunt eliminați și jocul continuă cu un număr mai mic de participanți și obiecte. Ca rezultat, ar trebui să existe doi jucători și un articol, după care va fi stabilit câștigătorul absolut.

Concursul „Baschet de hârtie”

Recrutăm 10 oameni și creăm câteva echipe. Jucătorii trebuie să stea în două rânduri, iar fiecare participant primește o grămadă mică de hârtie. Am pus 2 coșuri la 4-6 metri de echipe. La semnal, primii participanți din fiecare echipă trebuie să apuce o coală de hârtie, să le mototolească într-o minge, să o arunce pe rând în urnă și să alerge până la capătul liniei pentru a arunca din nou următoarea minge de hârtie. Lăsați oamenii să se distreze în acest fel timp de 10-15 minute. Câștigătorul va fi partea cu mai multe obuze în coș decât adversarul.

Concursul „Cheia de aur”

La concurs participă două cupluri. În fiecare pereche, un participant înfățișează vulpea Alice, celălalt - pisica Basilio. „Pisica” este legată la ochi, iar „vulpea” trebuie să șchiopătească și să țină cu mâna un picior îndoit la genunchi. După ce s-au îmbrățișat, „pisica” și „vulpea” trebuie să meargă câțiva metri. Cheia de Aur este acordată echipei care ajunge mai repede la linia de sosire.

Concurs de împletituri

Recuzită: pentru fiecare echipă - trei benzi lungi de 0,5 metri. De sus, capetele panglicilor sunt legate într-un nod, iar celelalte capete sunt distribuite participanților. Un participant ține nodul și trei împletituri. Trucul competiției este că capetele panglicilor nu trebuie lăsate și trecute una la alta. Câștigă echipa care împletește coada mai repede!

Corporativ

Anghinare

A decis să nu se desprindă de echipă și s-a despărțit de echipă.

În timpul alocat, faceți un lanț folosind agrafe. Cel mai lung lanț câștigă competiția.

Competiția Pune cutiile

2-3 scaune inversate sunt așezate pe podea, participanții stau la 2 m de acesta. Fiecare dintre ei are în mână patru cutii de chibrituri. Ar trebui să meargă la scaun cu ochii închiși și să pună cutiile pe picioarele scaunului. Câștigătorul este cel care o face mai repede și fără greșeli.

Concurs de eseuri

Moderatorul distribuie tuturor pe o foaie albă de hârtie și pe un pix (creion, creion etc.). După aceea, începe crearea eseurilor. Moderatorul pune prima întrebare: „Cine?” Jucătorii scriu răspunsul la el în foile lor (opțiunile pot fi diferite, cine va veni cu ceva). Apoi pliază foaia în așa fel încât inscripția să nu fie vizibilă și trec foaia vecinului din dreapta. Facilitatorul pune o a doua întrebare, de exemplu, „Unde?” Jucătorii scriu un răspuns la acesta din nou și din nou îndoiți foaia în modul de mai sus și trec din nou foaia. Acest lucru se repetă de câte ori este necesar până când prezentatorul rămâne fără imaginație pentru întrebări.

Eveniment corporativ: petrecere corporativă a companiei

Ideea jocului este că fiecare jucător, răspunzând la ultima întrebare, nu vede rezultatele răspunsurilor anterioare. După încheierea întrebărilor, frunzele sunt adunate de prezentator, întinse, iar compozițiile rezultate sunt citite.

Se dovedesc povești foarte amuzante, cu personaje cele mai neașteptate (de la tot felul de animale până la prieteni apropiați) și răsturnări de situație. principalul lucru pentru prezentator este să aleagă cu succes o succesiune de întrebări, astfel încât povestea rezultată să fie coerentă.

Concurs de telefon spart

Toți stau în cerc și cineva rostește orice cuvânt la urechea vecinului său, el trebuie să spună instantaneu la urechea următorului prima sa asociere cu acest cuvânt, al doilea - al treilea etc., până când cuvântul revine la primul. . Dacă dintr-un „candelabru” inofensiv primești un „hipopotam” – consideră că jocul este un succes.

Concurs de croitorie

Două (sau mai multe) perechi sunt numite. După o conversație introductivă despre modă și creatorii de modă, fiecărui „portman” i se dă... o rolă de hârtie igienică, din care trebuie să facă o rochie pentru „modelul său”. (Rochia ar trebui să fie făcută numai din hârtie. Sunt permise lacrimi, noduri, dar sunt interzise clemele, ace și alte obiecte străine). De ceva timp (10-15-30 minute), perechile sunt șterse, după care modelul revine într-o nouă „ținută”. După ce a evaluat aspectul rochiei, juriul invită cuplurile la dans. Cât de încet și de grav se destramă o lucrare atât de fragilă a unui portman! Acesta este de văzut!

Joc de fotbal cu butoane

Două echipe și două porți. Gulerul este format din doi nasturi intisi pe podea. Joacă cu trei butoane. Puteți apăsa doar cu butonul din mijloc situat între celelalte două. Ei au lovit poarta pe rând.

Buton Record Concurs

Stai cu degetele de la picioare la marginea covorului și încearcă să așezi butonul cât mai departe de tine. Este permis să faceți acest lucru în poziția corpului înclinat înainte. Oricine nu se ține și cade pe burtă pe covor nu mai este implicat în joc.

Competiție Al cui deget este mai puternic?

Jucătorii stau la masă unul vizavi de celălalt, își pun mâinile drepte astfel încât degetul mic să atingă masa, degetul mare să ridice privirea. La semnal, își mișcă mâinile și fiecare încearcă să apese degetul celălalt pe mână.

Concurs de acuzați de inimă

Participați în perechi. Fetele sunt legate la ochi, iar în acest moment de la băieți sunt atașate de la 5 până la 10 agrafe de haine în diferite locuri pe haine. La comandă, fetele încep să-și simtă partenerul și găsesc agrafe de rufe, a câștigat cine ridică toate agrafele mai repede decât alții.

Bug de joc

Jucătorii stau în semicerc, iar șoferul este cu un pas înainte, cu spatele la ei. Își apasă palma dreaptă pe partea dreaptă a feței, limitându-și vederea, iar palma stângă spre partea dreaptă, palma în afară. Unii dintre jucători lovesc ușor palma șoferului cu palma, iar toți jucătorii își întind mâna dreaptă înainte cu degetul mare ridicat.

După lovire, șoferul se întoarce către jucători și încearcă să ghicească cine i-a atins palma. Dacă ghicește, atunci cel identificat devine șofer. Dacă nu, atunci conduce din nou.

Elementele de recuzită pentru joc sunt o geantă mare pentru cosmetice feminine care conține tot felul de articole legate de frumusețe. Poate fi fard de ochi, ruj, brățară, rimel, oja etc. Participanții se apropie pe rând de geanta cosmetică și leagă la ochi încercând să găsească obiectul pe care prezentatorul îl cere.

Verificarea gustului

Va trebui să legă la ochi din nou. Femeile ar trebui să guste pentru a determina compoziția preparatelor cu care sunt tratate, pentru a le ghici numele.

Autolady

În această competiție, femeile au posibilitatea de a-și demonstra abilitățile de conducere. Pentru a face acest lucru, aveți nevoie de mașini de jucărie cu funii legate. Fetele trebuie să parcurgă cât mai repede un anumit traseu fără a încălca regulile. Cea mai rapidă și mai precisă doamnă pentru petreceri corporative câștigă un premiu.

Încurcătură magică

Multe femei sunt dependente de tricotat. Vă sugerăm să vă transformați hobby-ul în divertisment pentru o perioadă. Participanții trebuie împărțiți în două echipe. Fetele se aliniază în rânduri, prima dintr-un rând este un fir de ață descâlcit. La comandă, cea cu firele în mâini începe să le înfășoare într-o minge. După zece secunde, se aude un semnal și firul ajunge în mâinile următoarei femei. Și tot așa, până la expirarea timpului alocat competiției. Câștigătoare este echipa cu cele mai puține fire libere rămase.

Logica feminină de fier

Participanții primesc pe rând mai multe articole și trebuie să răspundă rapid ce este de prisos pe această listă și de ce. Răspunsul corect este un punct. Câștigătorul este cel cu cele mai multe puncte.

Luptă cu butoane

Pentru a participa la competiție, veți avea nevoie de două doamne curajoase. Fiecare dintre ele este prezentată cu bețe japoneze. Există un bol cu ​​diverși butoane în centrul mesei. Scopul competiției este de a muta cât mai multe butoane în farfuria goală folosind bastoane într-un anumit timp. Fata cu cei mai mulți nasturi în castron câștigă.

Dinte de lapte

Femeile iubesc dulciurile, așa că tuturor le va plăcea competiția. Pentru a-l realiza, veți avea nevoie de o cutie de ciocolată, dar puteți cumpăra dulciuri individual, nu într-un set. Ideea este că dulciurile ar trebui să fie cu diferite umpluturi: nuci, nuga, marmeladă, smântână, caramel. Sunt chemați voluntari, în fața fiecărei femei se află o farfurie cu dulciuri (toți participanții trebuie să aibă același set) și hârtie pe care va trebui să notați. Pe această hârtie sunt scrise nume, care pot spune ce este inclus în delicatesă. De exemplu, „Vverița” spune că este o bomboană cu nuci. Muscând, gustând dulciuri, fetele ar trebui să marcheze pe o foaie de hârtie care este umplutura dulciurilor propuse. Titlul onorific „Miss Sweet Tooth” este acordat participantului care este mai precis decât alții pentru a determina ce se află în dulceața ciocolatei.

De asemenea, jumătatea frumoasă a echipei tale va avea cu siguranță spiritul de a participa la cursuri de master creative și culinare, unde își pot arăta abilitățile și învață ceva nou.

Zâmbete atât de diferite

Pentru joc, sunt necesare cărți care indică modul în care participantul ar trebui să zâmbească: „ca un director către o secretară”, „ca o secretară pentru un director”, „ca un șofer către un șef” și așa mai departe. Fetele scot pe rând un cartonaș din teanc și înfățișează ceea ce a fost scris.

Competițiile pentru femei și fete la evenimente corporative sunt întotdeauna o mare de râsete, umor și bunătate. Introducându-le în scenariul serii, riști să obții multă energie pozitivă. Gândește-te, fantezează, joacă - și vacanța va reuși cu siguranță!

Mai jos este o selecție de jocuri pentru un grup de oameni. Jocurile sunt potrivite atât pentru petreceri corporative de lucru, cât și pentru întâlniri cu prietenii.

Dacă aveți în vedere și jocuri distractive, atunci sunteți bineveniți în comentarii. Cu siguranță voi posta aceste jocuri în postare.

Vreau doar să îi mulțumesc separat Savinei Yana pentru selecția de jocuri.

Ringbros
Sticlele goale și sticlele de băuturi alcoolice și nealcoolice sunt aliniate pe podea strâns una de alta. Participanții sunt invitați să pună un inel pe sticlă de la o distanță de 3 m. Oricine reușește să arunce un inel pe o sticlă plină îl ia drept premiu. Numărul de aruncări pentru un participant trebuie să fie limitat.

Inelul este decupat din carton subțire. Diametrul inelului este de 10 cm.

Într-o farfurie
Jocul se joacă în timp ce mănânci. Șoferul numește orice literă. Scopul celorlalți participanți este să fie primii care numesc obiectul cu această literă, care se află în prezent în farfuria lor. Cine sună primul subiectul devine noul șofer. Șoferul care a spus o scrisoare pentru care niciunul dintre jucători nu a putut găsi un cuvânt primește un premiu.

Este necesar să interziceți șoferului să apeleze întotdeauna literele câștigătoare (ё, и, ъ, ь, s).

Dulceata
Participanții stau la masă. Un șofer este ales dintre ei. Jucătorii își dau unul altuia o bomboană sub masă. Sarcina șoferului este să-l prindă pe unul dintre jucătorii care trece pe lângă bomboane. Cel care este prins devine noul șofer.

Crocodil
Jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Prima echipă alege un concept și îl arată într-o pantomimă, fără ajutorul cuvintelor și sunetelor. Cea de-a doua echipă încearcă cu trei încercări să ghicească ce li se arată. Apoi echipele își schimbă rolurile. Jocul este jucat pentru interes, dar puteți număra puncte pentru pantomime desfăcute.

Este posibil să ghiciți: cuvinte individuale, fraze din cântece și poezii celebre, proverbe și proverbe, sloganuri, basme, nume de oameni celebri. Una sau mai multe persoane pot prezenta un concept.

Test de benzi desenate
Acest test se poate face cu toți cei prezenți. Pixuri și bucăți de hârtie sunt distribuite participanților. Pe foi, ar trebui să scrie anumite abrevieri într-o coloană. Vizavi de fiecare dintre ele, participanții sunt rugați să scrie un vers dintr-un cântec sau poezie.

După ce toată lumea a finalizat sarcina, se raportează semnificația abrevierilor de neînțeles și fiecare participant poate afla singur și poate arăta vecinilor de masă rezultatele la momentul specificat (determinat de linia din cântec).

Puteți veni cu orice abreviere, principalul lucru este că acestea corespund temei sărbătorii. Pentru ca distracția să nu se prelungească, sunt suficiente trei până la cinci momente.

De exemplu, pentru a sărbători rezultatele anului trecut, puteți sugera următoarele nume pentru momente și abrevierile lor:
PDG (prima zi a anului),
APG (prima săptămână a anului),
SG (la jumătatea anului),
NDOG (săptămâna înainte de sfârșitul anului),
Antreprenor individual (profit total),
LR (cel mai bun angajat), LMF (cel mai bun manager de companie), PIG (premiul de sfârșit de an). KTU (rata de participare a forței de muncă), etc.

Ce să faci dacă...
Participanții sunt invitați să ia în considerare situațiile dificile din care trebuie să găsească o ieșire originală. Participantul care, în opinia publicului, va da cel mai ingenios răspuns, primește un punct de premiu.

Exemple de situații:
Ce se întâmplă dacă ai pierde salariul angajaților sau banii publici la cazinou?
Ce se întâmplă dacă ești încuiat accidental în biroul tău noaptea târziu?
Ce se întâmplă dacă câinele tău a mâncat rapoarte importante pe care trebuie să le prezinți directorului dimineața?
Ce se întâmplă dacă ești blocat într-un lift cu CEO-ul firmei tale?

Precizie
Pentru o competiție de tir, cel mai bine este să folosiți un joc Darts fabricat din fabrică.

O opțiune mai simplă este să aruncați markere sau pixuri (cu capac deschis) la o țintă desenată pe o foaie de hârtie atașată de perete de la o distanță de 3-5. Cel mai precis participant primește un punct de premiu.

Markerul ar trebui să fie proiectat pentru a desena numai pe hârtie, apoi urmele aleatorii ale acestuia pot fi spălate cu ușurință cu alcool.

Cel mai bun toast
Prezentatorul informează participanții că, fără îndoială, un bărbat adevărat ar trebui să poată bea corect. Cu toate acestea, sarcina competiției nu este să bea mai mult decât alții, ci să o facă în cel mai grațios mod.

După aceea, fiecare participant primește un pahar cu o băutură. Concurenții fac pe rând să prăjească și să bea conținutul paharului. Cel care finalizează cel mai bine sarcina dintre toate va primi un punct de premiu.

Cel mai bun compliment
Întrucât un bărbat adevărat trebuie să fie galant și să poată găsi o abordare a inimii unei femei, la această competiție, participanții concurează în a oferi complimente sexului frumos.

Cel al cărui compliment este mai plăcut femeilor decât altora, primește un punct de premiu.

Cu toții avem urechi
Jucătorii stau în cerc. Prezentatorul spune: „Fiecare avem mâini”. După aceea, fiecare participant își ia vecinul din dreapta de mâna stângă și cu cuvintele „Toți avem mâini” jucătorii se mișcă în cerc până când fac o tură completă. După aceea, prezentatorul spune: „Toată lumea are gât”, iar jocul se repetă, doar că acum participanții își țin vecinul drept de gât. Apoi, prezentatorul enumeră diferitele părți ale corpului, iar jucătorii se mișcă în cerc, ținând partea numită a vecinului lor în dreapta și strigând sau fredonând: „Toată lumea are...”

Părțile corpului enumerate depind de imaginația prezentatorului și de gradul de relaxare al jucătorilor. De exemplu, puteți enumera brațele (dreapta și stânga separat), talie, gât, umăr, urechi (dreapta și stânga separat), coate, păr, nas, piept.

Dans pe gheață
Fiecare pereche de participanți primește un ziar. Ar trebui să danseze astfel încât niciunul dintre parteneri să nu calce pe podea în afara ziarului. La fiecare semnal de la prezentator, ziarul este pliat în jumătate și dansul continuă. Muzica se schimbă tot timpul. Dacă vreunul dintre parteneri a părăsit ziarul în timpul dansului, cuplul este eliminat din competiție. Ultima pereche rămasă în joc câștigă un premiu.

Licitație „Cat in a poke”
Între dansuri, puteți organiza o licitație în întuneric. Prezentatorul le arată participanților loturile împachetate în hârtie de ambalaj, astfel încât să nu fie clar ce este înăuntru. Pentru a provoca publicul, prezentatorul într-o formă comică anunță scopul acestui subiect.

La licitație se folosesc bani reali, iar prețul de pornire al tuturor loturii este destul de mic. Cel mai mare ofertant pentru articol îl cumpără înapoi.

Inainte de a fi predat noului proprietar, articolul este desfacut pentru a satisface curiozitatea publicului. Este indicat să alternați între loturi amuzante și valoroase pentru a crește entuziasmul publicului.

Exemple de loturi și comenzi:
Fără ea, nu vom fi mulțumiți de nicio masă. (Sare)
Ceva lipicios. (bomboană sau acadea ambalate într-o cutie mare)
Mic care poate deveni mare. (Balon)
Un subiect necesar unui om de afaceri. (Caiet)
Un subiect pentru cei care vor să-și lase amprenta. (Set de creioane colorate)
Rece, verde, lung... (Sticlă de șampanie)
Un atribut integral al vieții civilizate. (Rula de hârtie igienică)
Bucurie de scurtă durată. (Cutie cu bomboane de ciocolata)
Un simulator pentru cei care doresc să învețe cum să pună o față bună unui joc prost. (Lămâie)
Cadou din Africa. (ananas sau nucă de cocos)

Bombardiere
Jocul necesită două sau trei borcane de sticlă și bani metalici (este recomandabil să pregătiți schimbarea din timp, fără a spera că participanții le vor găsi ei înșiși).

Cei care doresc să participe la concurs sunt împărțiți în două sau trei echipe. Fiecare echipă primește un borcan de sticlă și același număr de monede (cel puțin trei pentru fiecare participant).

Prezentatorul marchează linia de start, la o distanță de 5 metri de care așează conservele. Sarcina participanților este să strângă o monedă între coapse, să meargă la cutie și, fără a-și folosi mâinile, să coboare moneda în cutie. Echipa care a aruncat cele mai multe monede în bancă câștigă premiul.

Minge sub bărbie
Sunt selectate două echipe, care stau în două rânduri (în fiecare alternanță: bărbat, femeie) față în față. Condiția este ca jucătorii să țină mingea sub bărbie; în timpul pasei, nu este în niciun caz să atingă mingea cu mâinile, în timp ce este permis să se atingă în vreun fel, doar să nu scadă mingea.

Rochie doamna
Fiecare doamnă ține în mâna dreaptă o panglică răsucită într-o minge. Bărbatul ia cu buzele vârful panglicii și, fără să-și atingă mâinile, înfășoară panglica în jurul doamnei. Câștigătorul este cel cu cea mai bună ținută sau cel care finalizează sarcina mai repede.

Oaspeți cu resurse
Sunt invitate mai multe cupluri. Fiecare participant la joc este legat la ochi. Apoi, mai multe agrafe de rufe se agață de diferite părți ale hainelor. La semnalul liderului, trebuie să îndepărtați toate agrafele de la partener sau partener. Cuplul care finalizează sarcina mai repede câștigă competiția.

Unde să investești bani?
Prezentatorul numește două perechi (în fiecare pereche un bărbat și o femeie): „Acum veți încerca să deschideți cât mai curând o întreagă rețea de bănci, investind în fiecare o singură bancnotă. Obțineți taxele inițiale! (Oferă cuplurilor pachete de bomboane.) Buzunarele, reverele și toate locurile izolate pot servi drept bănci pentru depozitele dumneavoastră. Încercați să vă înregistrați depozitele cât mai repede posibil, deschideți cât mai multe bănci. Pregătit, început!” Liderul ajută cuplurile să finalizeze sarcina, după 1 minut liderul însumează rezultatele. Realizator: „Câte facturi mai aveți? Si tu? Fabulos! Toți banii sunt investiți în afacere! Bine făcut! Acum le voi cere femeilor să schimbe locul și să retragă întreaga sumă din conturi cât mai curând posibil. Deschide bănci, retrage bani! Atenție, să începem!” (Sună muzica, femeile caută bani de la partenerii altora).

hraneste-ma
Oaspeții sunt împărțiți în perechi. Fiecare pereche are un bărbat și o femeie. Sarcina fiecărui cuplu este să deruleze și să mănânce bomboanele oferite de prezentator cu eforturi comune, fără ajutorul mâinilor. Cuplul care o face primul câștigă.

Treci cardul
Aranjați invitații într-o linie „băiat” – „fată” – „băiat” – „fată”. Dă-i primului jucător din linie o carte de joc obișnuită. Sarcina este să transferați o carte de la un jucător la altul, ținând-o în gură. Nu vă folosiți mâinile. Puteți complica sarcina, iar după fiecare transfer, prezentatorul rupe o bucată din cartonaș. În acest joc, oaspeții pot fi împărțiți în echipe și pot avea o competiție pe echipe.

Sărutări
Prezentatorul cheamă în joc doi bărbați și două femei. Cum să distribuiți cel mai bine perechile de jucători - în funcție de sex sau invers, decideți. Apoi, după ce a legat la ochi doi participanți, prezentatorul le pune întrebări, arătând pe cine dorește. „Spune-mi unde o să ne sărutăm? Aici?". Și arată, de exemplu, pe obraz (poți urechi, buze, ochi, mâini etc.). Facilitatorul pune întrebări până când participantul legat la ochi spune „Da”. Apoi prezentatorul întreabă: „De câte ori? Asa de mult?". Și arată pe degete - de câte ori, schimbând de fiecare dată combinația, până când jucătorul spune: „Da”. Ei bine, apoi, după ce a dezlegat ochii participantului, el este forțat să facă ceea ce a fost de acord - de exemplu, să sărute genunchiul unui bărbat de opt ori.

Jocul este o glumă
Nu vor exista câștigători sau învinși în acest joc, acest joc este o glumă pentru a amuza oaspeții. La ea sunt invitați doi participanți - un bărbat și o femeie. Regulile jocului i se explică bărbatului - „acum, doamna se va așeza pe această canapea și va lua o bomboană dulce în gură, iar sarcina ta este să găsești această bomboană legată la ochi fără să-ți folosești mâinile și să o ridici și cu gura. ." Întreaga natură comică a situației constă în faptul că, de îndată ce bărbatul este legat la ochi, bărbatul este întins pe canapea sau pe canapea în locul doamnei promise. Crede-mă, cât timp va încerca domnul ales de tine să găsească bomboane de la „doamnă”, așa că mulți oaspeți vor râde cu poftă.

Iubesc - nu iubesc
Prezentatorul le cere tuturor invitaților așezați la masă să numească ce le place și ce le displace de la vecinul din dreapta. De exemplu: „La vecinul meu din dreapta, iubesc urechea și nu-mi place umărul”. După ce toată lumea îl sună, gazda îi cere tuturor să sărute ce le place și să muște ce nu le place. Un minut de râsete furtunoase vă este garantat.

Cu ochii închiși
Punând mănuși groase, trebuie să determinați prin atingere ce fel de persoană se află în fața dvs. Băieții ghicesc fetele, fetele ghicesc băieți. Puteți simți întreaga persoană

Nu rade
Jucătorii se ghemuiesc în cerc (femeie-masculin-femeie). Toată lumea este avertizată să nu râdă (conducătorul poate). Prezentatorul își ia „solemn” vecinul (vecinul) din dreapta de ureche. Toți ceilalți din cerc ar trebui să facă același lucru. Când cercul este închis, liderul îl ia pe vecinul din dreapta de obraz (nas, genunchi...), etc. Cei care au râs părăsesc cercul. Restul câștigă.

Circulația chibritelor
O companie se formează la rata MZHMZHMZHMZH într-un cerc, luați un chibrit, tăiați vârful cu gri ... Prima persoană ia chibritul cu buzele și îl trece într-un cerc de la o persoană la alta până când cercul trece. După aceea, chibritul este tăiat (aproximativ 3 mm) și procesul se repetă... Și așa mai departe până când apare o bucată de 1 mm.

Dragilor
Este de dorit ca un număr egal de M și F să participe, care stau într-un cerc conform schemei MZHMZ ... Se ia un copil / păpușă / jucărie / etc.. Fiecare dintre jucători spune pe rând: „Sărut acest copil de acolo” și numește locul, unde să-l sărute. Nu te poți repeta. Când vine vorba de faptul că cineva nu poate numi un nou loc de sărutat, fiecare își îndeplinește la rândul său ultima cerere cu un vecin (vecin). Este doar încurajat să bei alcool înainte (în timpul) jocului.

Culori
Jucătorii stau în cerc. Liderul comandă: "Atinge galben, unu, doi, trei!" Jucătorii încearcă să apuce lucrul (obiectul, partea corpului) celorlalți participanți din cerc cât mai repede posibil. Cei care nu au timp sunt eliminați din joc. Liderul repetă comanda din nou, dar cu o nouă culoare (obiect). Ultimul câștigă.

Pin
Amintește de jocul 5 (Cu agrafe de rufe), dar puțin mai deschis... (persoană pentru 4-8). Se iau ace (numărul este arbitrar, de obicei aproximativ egal cu numărul de jucători), toată lumea, cu excepția prezentatorului, este legată la ochi, apoi prezentatorul agăță aceste ace de participanți (arbitrar - poți face totul pentru unul, poți la alții diferiți ) - atunci, firește, participanții încearcă să-i găsească unul pe celălalt... Mai mult decât atât, dacă o persoană știe că există un ace pe el (de exemplu, a simțit cum a fost atașat de el), atunci trebuie să tacă (nu poți căuta ace pe tine). Deoarece ace sunt adesea ascunse în spatele manșetelor mânecilor, pe spatele hainelor, pe șosetele din partea tălpilor etc., de obicei procesul de găsire a acestora este destul de distractiv.

Tren erotic
O parte a companiei rămâne în afara ușii, de unde sunt chemați pe rând în ordinea „băiat-fată”. Toți cei care intră văd o poză: există o coloană de oameni („băiat-fată”), înfățișând un tren. Gazda anunță: „Acesta este un tren erotic. Trenul pleacă”. Coloana începe să se miște și, înfățișând mișcarea trenului, face un cerc în jurul camerei. Prezentatorul spune: „Opriți (cum ar fi)”. Trenul se oprește. După aceea, primul vagon îl sărută pe al doilea, al doilea - al treilea și așa mai departe până la sfârșitul trenului. După aceea, persoana care intră este invitată să ia loc la finalul compoziției. Gazda: „Trenul pleacă!” Faceți un al doilea cerc în jurul camerei. Gazdă: „Opriți (cum și așa).” Apoi - ca de obicei: prima mașină o sărută pe a doua, a doua - a treia. Dar, când vine vorba de acesta din urmă, în mod neașteptat penultimul, în loc să se sărute, face o grimasă și țipă la acesta din urmă. Neașteptându-se la o asemenea dezamăgire, ultima trăsură nu poate decât să nutrească ranchiună față de noul venit.

Card
Este necesară o carte de joc. Înlocuit cu ușurință cu un calendar sau orice carton de dimensiune adecvată. Înainte de a începe jocul, toată lumea este încurajată să învețe cum să țină cardul în poziție verticală cu buzele prin tragerea în aer. Lasă-mă să explic mai detaliat. Fă-ți buzele un „pai” ca un sărut. Pune cardul la buze, ca și cum i-ai săruta centrul. Acum, sugând aer, eliberează-ți mâinile, încercând să ții cardul astfel încât să nu cadă. După 3-5 minute de exercițiu, aproape oricine poate ține cardul pentru cel puțin câteva secunde. Deci, ei stau în cerc în ordinea „băiat-fată”. Și astfel, ținând alternativ cardul pe ambele părți, treceți în cerc. Scăderea accidentală a hărții provoacă o animație specială :). Puteți juca pentru viteză, pentru timp, pentru plecare. Ultima opțiune părea a fi cea mai preferată.

De prisos a murit
Jocul se bazează pe principiul jocului unui copil „Cel mai este afară”. 5-6 dintre invitați sunt invitați să participe la concurs. Pe masă se așează pahare mari (sau pahare), cu unul mai puțin decât numărul de participanți. Paharele sunt umplute cu vodcă, coniac, vin (orice vrei). La comanda facilitatorului (de exemplu, bătând din palme), participanții încep să se plimbe în jurul mesei. De îndată ce prezentatorul dă un semnal prestabilit (aceeași palmă), participanții trebuie să apuce unul dintre pahare și să bea imediat conținutul acestuia. Cel pentru care paharul nu a fost suficient este eliminat. După aceea, un pahar este scos de pe masă, restul este umplut, iar jocul continuă în același mod descris mai sus. Principalul lucru este că paharul este întotdeauna cu unul mai puțin decât numărul de jucători. Jocul se termină când unul dintre cei doi participanți rămași bea ultimul pahar. În absența unei gustări și a paharelor suficient de încăpătoare, finalul pare de nedescris, deoarece de obicei este dificil să-l numești plimbări în jurul mesei.

Creion
Echipele în care alternează bărbați și femei (3-4 persoane) trebuie să treacă de la prima la ultima un simplu creion, iar acesta se transmite prins între nasul și buza superioară a jucătorilor! Desigur, nu poți atinge creionul cu mâinile, dar poți atinge orice altceva cu mâinile. „Spectacol sfâșietor”, mai ales dacă oamenii au luat deja niște alcool.

Grădină zoologică
Jocul este pentru copiii preșcolari mai mari, dar merge cu succes la petreceri. Participă 7-8 persoane, fiecare își alege un animal și arată restul mișcării caracteristice acestui animal. Așa se întâmplă „cunoștința”. După aceea, prezentatorul din lateral selectează începătorul pentru a juca. El trebuie să se arate pe sine și alt „animal”, acest „animal” se arată pe sine și pe altcineva și așa mai departe până când cineva greșește, adică. va arăta incorect un alt „animal” sau va arăta un animal pensionat. Cel care a greșit este eliminat. Jocul se termină când au mai rămas doi.”

Scris
Prezentatorul distribuie tuturor o foaie goală de hârtie și un pix (creion, creion etc.). După aceea, începe crearea eseurilor. Moderatorul pune prima întrebare: „Cine?” Jucătorii scriu răspunsul la el în foile lor (opțiunile pot fi diferite, cine va veni cu ceva). Apoi pliază foaia în așa fel încât inscripția să nu fie vizibilă și trec foaia vecinului din dreapta. Facilitatorul pune o a doua întrebare, de exemplu, „Unde?” Jucătorii scriu un răspuns la acesta din nou și din nou îndoiți foaia în modul de mai sus și trec din nou foaia. Acest lucru se repetă de câte ori este necesar până când prezentatorul rămâne fără imaginație pentru întrebări. Ideea jocului este că fiecare jucător, răspunzând la ultima întrebare, nu vede rezultatele răspunsurilor anterioare. După încheierea întrebărilor, foile sunt adunate de prezentator, se desfășoară și compozițiile rezultate sunt citite. Se dovedesc povești foarte amuzante, cu personaje cele mai neașteptate (de la tot felul de animale până la prieteni apropiați) și răsturnări de situație.

În saci în jurul copacului
2 persoane concurează. Ei sunt băgați în saci și dați cu piciorul. Partea superioară a pungilor este ținută cu mâna. La semnal, ei aleargă în jurul copacului în direcții diferite. Câștigă cel care vine alergând mai repede. Următoarea pereche continuă jocul.

Hochei
Moș Crăciun se întoarce cu spatele la copac. Aceasta este poarta. Participanții, 2 - 3 persoane, iau bețe și încearcă să marcheze un gol împotriva lui Moș Crăciun.

Aduceți bulgărele de zăpadă în lingură
Sunt implicați 2 jucători. Li se dă o lingură cu o minge de vată în gură. La un semnal, se împrăștie în diferite direcții în jurul copacului. Câștigătorul este cel care vine primul alergând și nu scăpa un bulgăre de zăpadă dintr-o lingură.

Cine va ridica mai mulți bulgări de zăpadă
Se joacă în perechi. Bilele de vată sunt împrăștiate pe podea. Participanții sunt legați la ochi și li se oferă un coș. La semnal, încep să adune bulgări de zăpadă. Câștigătorul este cel cu cei mai mulți bulgări de zăpadă.

Cizme din fetru
Cizmele mari de pâslă sunt așezate în fața copacului. Doi se joacă. La un semnal, aleargă în jurul copacului din diferite părți. Câștigătorul este cel care aleargă mai repede copacul și își pune cizme de pâslă.

Dă-i un nas omului de zăpadă
În fața copacului sunt amplasate 2 suporturi; de ele sunt atașate foi mari cu imaginea oamenilor de zăpadă. Două sau mai multe persoane participă. Sunt legati la ochi. La un semnal, trebuie să ajungă la oameni de zăpadă și să pună nasul pe ei (ar putea fi un morcov). Alții ajută cu cuvintele: la stânga, la dreapta, mai jos, mai sus...

Prinde bulgărele de zăpadă
Sunt implicate mai multe cupluri. Participanții stau unul față de celălalt la o distanță de aproximativ 4 metri. Unul are o găleată goală, celălalt are o pungă cu un anumit număr de „mingi de zăpadă” (bile de tenis sau de cauciuc). La semnalul 1, participantul aruncă bulgări de zăpadă, iar partenerul încearcă să-i prindă cu o găleată. Câștigă perechea care termină primul jocul și înscrie cei mai mulți „bulgări de zăpadă”.

Cel mai sensibil
La concurs participă doar femei. Participanții se confruntă cu publicul. În spatele fiecăruia este un scaun. Facilitatorul așează discret câte un obiect mic pe fiecare scaun. La comandă, toți participanții se așează și încearcă să determine ce fel de obiect se află sub ei. Vizionarea sau folosirea mâinilor este interzisă. Cel care determină primul câștigă.

Pălmuire cu obraji gros
Recuzită: o pungă de dulciuri de suge (cum ar fi „Arpaca”). 2 persoane sunt promovate din companie. Încep să ia pe rând bomboane din pungă (în mâinile gazdei), să le pună în gură (nu este permis să înghită), iar după fiecare bomboană își numesc rivalul „palma de buze cu obraji grasi”). frază ", el va câștiga. Trebuie să spun că jocul se desfășoară sub strigătele vesele și strigătele publicului, iar sunetele emise de participanții la joc încântă publicul!

Participanții cu decorațiuni pentru pomul de Crăciun ies în mijlocul sălii (înainte de aceasta, puteți organiza un concurs pentru a realiza această jucărie din material improvizat). Toată lumea este legată la ochi și fiecare este răsucit de mai multe ori în jurul axei sale. Sarcina fiecăruia este să meargă în direcția în care, după părerea lui, este copacul și să atârne o jucărie pe el. Nu te poți prăbuși. Dacă participantul alege calea greșită, el este obligat să atârne jucăria pe ceea ce se va „îngropa”.

Câștigătorul este cel care atârnă jucăria de copac și cel care găsește cel mai original loc pentru jucărie (de exemplu, urechea CEO-ului).

Respirație geroasă. Un fulg de nea suficient de mare decupat din hârtie este așezat pe masă în fața fiecărui participant. Sarcina este să vă suflați fulgul de nea astfel încât să cadă de pe marginea opusă a mesei. Ținut până când toată lumea își aruncă fulgii de zăpadă. După ce ultimul fulg de nea a căzut, declarați: „Câștigătorul nu a fost cel care și-a suflat primul fulg de nea, ci cel care a suflat ultimul. respirația lui este atât de geroasă încât fulgul lui de zăpadă este înghețat pe masă.”

Contabil șef
Pe o foaie mare de hârtie Whatman sunt împrăștiate diverse bancnote. Ele trebuie numărate rapid, iar contul trebuie păstrat astfel: un dolar, o rublă, o marcă, două mărci, două ruble, trei mărci, doi dolari etc. Cine numără corect, fără să se piardă, ajungând la bancnota îndepărtată, este câștigător.

Povestitor
Oaspeților li se amintesc de intrigile celebrelor basme rusești și sunt invitați să compună și să spună versiuni noi - în genul unei povești polițiste, al unei povești de dragoste, al unei tragedii etc. Câștigătorul va fi desemnat de invitați cu ajutorul aplauzelor.

Doi boi
O frânghie lungă este pusă pe participanții la competiție ca pe o echipă, iar fiecare dintre cei doi participanți încearcă să „tragă” adversarul în spatele lui, în propria sa direcție. În același timp, toată lumea încearcă să ajungă la premiu, care se află la jumătate de metru de fiecare jucător.

Groază
Condițiile sunt următoarele - într-o casetă sunt cinci ouă. Una dintre ele este crudă, avertizează gazda. Iar restul se fierb. Este necesar să spargeți oul pe frunte. Cine îl primește crud este cel curajos. (Dar, în general, ouăle sunt fierte, iar premiul tocmai este primit de ultimul participant - și-a asumat în mod deliberat riscul de a deveni un râs universal.)

Cel mai atent
Se joaca 2-3 persoane. Prezentatorul citește textul: „Îți voi spune o poveste într-o duzină și jumătate de fraze. De îndată ce spun numărul trei, ia imediat premiul. Odată am prins o știucă, eviscerată, iar în interiorul peștișorului am văzut, și nu unul, ci chiar șapte.” „Când vrei să memorezi poezii, nu le înghesui până târziu în noapte. Luați-o și repetați o dată sau de două ori pentru noapte, sau mai bine 10". „Un tip înrăit visează să devină campion olimpic. Uite, nu fi viclean la început, dar așteaptă comanda: unu, doi, marș!” „Odată ajuns trenul în gară a trebuit să aștept 3 ore...” (dacă nu au timp să ia premiul, îl ia gazda). „Ei bine, prietenii mei, nu ați luat premiul când ați avut ocazia să-l luați.”

Lup de mare
Jocul implică două echipe a câte două persoane. Prezentatorul dă sarcina: „Dacă bate vânt puternic pe mare, marinarii știu un truc - își leagă sub bărbie panglicile șepcilor fără vârf, fixându-le astfel strâns pe cap. O capsă pe echipă”. Fiecare jucător execută o comandă cu o singură mână.

Scafandru
Jucătorii sunt invitați să-și pună aripioare și să privească prin binoclu din spate, pentru a merge pe un anumit traseu.

Treci pălăria
Toți participanții stau în două cercuri - intern și extern. Un jucător are o pălărie pe cap, trebuie pusă în propriul cerc, există o condiție - să treci pălăria din cap în cap fără a o atinge cu mâinile. Câștigătoare este echipa în care jucătorul cu numărul unu va fi din nou în cap.

Rupe oala
O oală este atârnată pe țăruș (se poate pune pe pământ sau pe podea). Șoferul este legat la ochi și i se dă un băț. Sarcina este să spargi oala. Pentru a complica jocul, șoferul poate fi „confuz”: înainte de a da stick-ul, înconjură-te de câteva ori.

Maimute vesele
Prezentatorul spune cuvintele: „Suntem maimuțe amuzante, jucăm prea tare. Batem din palme, batem cu picioarele, ne umflam obrajii, sarim pe degete si chiar ne aratam limba unul altuia. Împreună sărim în tavan, ducem degetul la tâmplă. Să scoatem urechile, coada în vârful capului. Vom deschide gura mai larg, vom face toate grimasele. După cum spun numărul 3, toate cu grimasă - îngheață. ” Jucătorii repetă totul după lider.

Baba Yaga
Joc de ștafetă. O găleată simplă este folosită ca stupă, un mop este folosit ca mătură. Participantul stă cu un picior în găleată, celălalt rămâne pe pământ. El ține găleata de mâner cu o mână și mopul în cealaltă. În această poziție, este necesar să parcurgeți întreaga distanță și să treceți stupa și mătura la următoarea.

Cheia de Aur
Participanții la joc vor trebui să-i înfățișeze pe escrocii din basmul „Cheia de Aur”. Sunt numite două perechi. Una din fiecare pereche este vulpea Alice, cealaltă este pisica lui Basilio. Cel care este Vulpe, îndoaie un picior la genunchi și, ținându-l cu mâna, împreună cu Pisica, ai cărei ochi sunt legați, îmbrățișează distanța stabilită. Cuplul care a „șchiopat” primește prima o „cheie de aur” - un premiu.

Băncile
Participanții la joc sunt invitați să privească de la distanță un set de conserve de diferite dimensiuni și forme. Nu le poți ridica. Fiecare jucător are o bucată de carton, din care trebuie să taie capacele astfel încât să se alinieze exact cu orificiile conservelor. Câștigătorul este cel cu cele mai multe capace care se potrivesc exact cu orificiile cutiilor.

Jeleu
Pentru această competiție, pregătiți un fel de mâncare delicată - de exemplu, jeleu. Sarcina participanților este să-l mănânce cât mai repede posibil folosind chibrituri sau scobitori.

Recoltarea
Sarcina jucătorilor fiecărei echipe este să transfere portocalele într-un anumit loc cât mai repede posibil, fără a folosi mâinile.

Descoperitor
În primul rând, participanții la competiție sunt invitați să „deschidă” o nouă planetă - să umfle baloanele cât mai repede posibil, iar apoi să „populeze” această planetă cu locuitori: desenați rapid figuri de oameni mici pe balon cu pixuri. . Cine are mai mulți „locuitori” pe planetă este câștigătorul!

bucătari
Câte un participant din fiecare echipă. Avem nevoie de oameni care gătesc bine. Pentru un anumit timp, este necesar să se întocmească un meniu festiv, numele felurilor de mâncare în care încep cu litera „H”. Apoi, un participant din echipă va veni la masă și va anunța lista pe rând. Cei care sunt ultimii care vor striga cuvântul vor câștiga.

Fă-ți vecinul să râdă
Liderul este ales arbitrar. Sarcina lui este să facă o asemenea acțiune cu vecinul din dreapta, încât unul dintre cei prezenți să râdă. De exemplu, prezentatorul își ia vecinul de nas. Toți ceilalți din cerc ar trebui să facă același lucru. Când cercul este închis, liderul ia din nou vecinul, acum de ureche, genunchi etc. Cei care au râs părăsesc cercul. Câștigătorul este ultimul concurent.

Telefon spart
Un joc simplu, dar foarte amuzant, cunoscut încă din copilărie. Unul dintre oaspeți, repede și neclar, în șoaptă, îi spune un cuvânt vecinului din dreapta. El, la rândul său, îi șoptește aproapelui său ceea ce a auzit în același mod - și așa mai departe în cerc. Ultimul participant se ridică și pronunță cu voce tare cuvântul care i-a fost transmis, iar cel care a început jocul își spune pe al său. Uneori rezultatul depășește toate așteptările. O variantă a acestui joc este „Asociații”, adică vecinul nu repetă cuvântul, ci transmite o asociere cu acesta, de exemplu: iarna este zăpadă.

Cursa cu obstacole la masă
Pentru joc, veți avea nevoie de tuburi de cocktail, mingi de tenis (în lipsa, puteți mototoli șervețele) în funcție de numărul de participanți la cursă.

Pregatire: pe masa piesele se pregatesc in functie de numarul de participanti, adica pun pahare si sticle din ele la rand la o distanta de 30-50 cm unul de altul.Jucatorii cu paiul in gura si o minge sunt gata să înceapă. La semnalul liderului, participanții trebuie, suflând asupra mingii prin tub, să o conducă pe toată distanța, aplecându-se în jurul obiectelor care se apropie. Primul jucător care termină este câștigătorul. Sarcina poate fi complicată prin invitarea oaspeților să sufle pe balon cu o clismă sau o seringă.

Principalul lucru este că costumul se potrivește
Pentru a te juca, ai nevoie de o cutie mare sau o geantă (opacă), în care sunt pliate diverse articole vestimentare: chiloți mărimea 56, bonete, sutiene mărimea 10, ochelari cu nas etc. lucruri amuzante.

Prezentatorul îi invită pe cei prezenți să-și actualizeze garderoba scoțând ceva din cutie, cu condiția să nu-l dea jos în următoarea jumătate de oră.

La semnalul gazdei, invitații trec cutia în muzică. Imediat ce muzica s-a oprit, jucătorul care ține cutia o deschide și, fără să se uite, scoate primul lucru care se întâlnește și îl îmbracă. Priveliștea este uimitoare!

Și în pantalonii mei...
Înainte de joc, se realizează spații libere (decupaje ale titlurilor din ziare, iar titlurile pot fi foarte diverse. De exemplu: „Jos și pene”, „Câștigătorul competiției” etc.).

Butașii sunt plasați într-un plic și rulați în cerc. Cine acceptă plicul spune cu voce tare: „Și în pantalonii mei...”, apoi ia o tăietură din plic și o citește. Opțiunile de răspuns rezultate sunt uneori foarte amuzante. Cu cât decupările sunt mai inteligente, cu atât jocul este mai distractiv.

Împărtășește-ți opțiunile pentru organizarea de concursuri în comentarii.

În linii mari sau pur și simplu, într-un birou sau o cafenea, prin eforturile managerilor de top sau a colegilor obișnuiți, dar asta se va întâmpla - în fiecare birou vor sărbători Anul Nou. Știm să ne distrăm în această seară. Avem o listă de top de jocuri. De la tine - inițiativă și companie bună...

„NU ÎNCĂRTAȚI!”

NUMĂR DE JUCĂTORI: Oricine.

PREGĂTIȚI-VĂ: O cutie mare sau o geanta opaca, de unde sa colectezi diverse lucruri comice: colanti pentru copii, boxer, un sutien mare, bonete, nasuri de clovn etc.

ESENȚĂ: La semnalul prezentatorului, participanții își dau cutia unul altuia la muzică. De îndată ce muzica se oprește, cel în mâinile căruia cutia scoate un lucru și îl îmbracă. Condiția este să nu-l tragi în următoarea jumătate de oră!

CHEIE: Nu uitați să vă încărcați camera. Când îl vei mai vedea pe gardianul Vasily în sutienul 100F!


„IUBIREA NU IUBESC”

NUMĂR DE JUCĂTORI: Oricine.

PREGĂTIȚI-VĂ: Corpul tau?

ESENȚĂ: Prezentatorul (cel mai activ dintre colegi, puteți prelua acest rol) roagă pe toți cei de la masă să spună ce parte a corpului le place și care parte a corpului nu este pentru vecinul din dreapta. De exemplu: „Îmi place genunchiul lui stâng și nu-mi place nasul”. La finalul dezvăluirilor, prezentatorul le cere tuturor să mângâie (să sărute) locurile „reușite” și să ciupească (mușcă) bolnavul pentru cele „nereușite”.

CHEIE: Este de dorit ca alături de ei să stea colegi de diferite genuri.

SFAT 2: După ce l-ați mușcat pe administratorul de sistem, întoarceți-vă la computerul de lucru și faceți copii de rezervă ale tuturor documentelor importante. Poate până la urmă și să te răzbune...

„MERCUL ZBATOR”

NUMĂR DE JUCĂTORI: Oricine.

PREGĂTIȚI-VĂ: Sticle (plastic sau sticlă).

ESENȚĂ: Sticlele sunt așezate pe rând în fața voluntarului, la aceeași distanță. Este legat la ochi și i se cere să treacă prin obstacol fără să atingă un singur recipient. În timp ce victima este revoltată de dificultatea sarcinii, sticlele sunt îndepărtate. Drept urmare, obțineți o pasăre flamingo mândră, care se plimbă cu sârguință prin birou.

CHEIE: Pune vasele deoparte foarte liniștit. Tot va fi nevoie de ea.

"BALENĂ"

NUMĂR DE JUCĂTORI: Oricine.

PREGĂTIȚI-VĂ: Local (vezi Sugestie).

ESENȚĂ: Toți stau într-un cerc și își unesc mâinile. Prezentatorul vorbește la fiecare dintre numele a două animale în ureche. Apoi enumeră cu voce tare animalele, persoana, după ce a auzit „ale lui”, trebuie să se așeze. Sarcina vecinilor săi este să prevină acest lucru. Jocul merge într-un ritm destul de rapid. Când toată lumea va gusta, prezentatorul va spune „Balena” - acest animal este gândit fiecărui participant la al doilea punct. Rezultatul va amuza pe toată lumea!

CHEIE: Curățați cu prudență zona din raza căderii colegilor de obiectele ascuțite și care se sparg. Nu toată lumea este fericită să aterizeze pe un hole punch.

"SITCOM"

NUMĂR DE JUCĂTORI: Oricine, dar numai bărbat.

PREGĂTIȚI-VĂ: Baloane umflate, bandă scotch, chibrituri.

ESENȚĂ: Există bărbați în echipă care încă nu se opun să obțină un milion de dolari și care încă se întreabă cum este să fii însărcinată? Grozav, acest joc este doar pentru ei! Baloanele sunt atașate de burta participanților cu bandă adezivă. O cutie de chibrituri este împrăștiată în fața fiecărei femei „însărcinate”. Sarcina este să strângi chibriturile cât mai repede posibil și să nu lași „burta” să spargă.

CHEIE: Merită să fii limitat la un balon? Mai faceți o încercare economistului șef Serghei Ivanovici!

"CARE ESTE NUMELE MEU?"

NUMĂR DE JUCĂTORI: Oricine.

PREGĂTIȚI-VĂ: Tablete din hârtie cu cuvinte amuzante, nu cele mai ușoare pe ele (lemur, feliere pâine, buldozer, drăguț etc.).

ESENȚA: Toată lumea primește un nume nou pentru seară - o farfurie corespunzătoare este atașată la spate. Sarcina jucătorilor este să-și afle porecla de la alții. La întrebări se poate răspunde doar „da” și „nu”. Câștigătorul este cel care ghicește primul inscripția de pe tabletă.

CHEIE: Mașina de tăiat pâine va fi ofensată dacă dați clic pe el astfel pentru anul următor.

"SE VA FACE"

NUMĂR DE JUCĂTORI: Oricine.

PREGĂTIȚI-VĂ: Este că dorința de a cânta (cu pricepere este mai dificilă).

ESENȚĂ:Împărțiți-vă în echipe în funcție de numărul de jucători. Împreună alegeți tema competiției, de exemplu, dragoste, zăpadă, animale... Fiecare echipă trebuie să-și amintească un cântec „pe subiect” și să interpreteze mai multe replici din acesta. Câștigă cei care rezistă cel mai mult.

CHEIE: Fiți creativ și nu vă fie frică să vă certați. Dacă doriți, puteți demonstra oricui că melodia „M-ai lăsat!” dedicat unui animal adevărat!

„CURSE MARI”

NUMĂR DE JUCĂTORI: Oricine.

PREGĂTIȚI-VĂ: Tuburi de cocktail și mingi de ping-pong (în funcție de numărul de participanți).

ESENȚĂ: Pregătiți pista: așezați pe masă sticle, pahare, pahare (în general, tot ce ține la îndemână) astfel încât să se formeze poteci. Jucătorii își vor urmări mingile peste ele, suflând asupra lor prin paie. Câștigătorul este cel care ajunge primul la linia de sosire.

CHEIE: Este bine să joci în perechi pentru eliminare: un nou participant ia locul învinsului. Restul în acest moment poate cânta în refren melodia „... urmărire în sânge fierbinte”.

„TAXĂ DE PROC”

NUMĂR DE JUCĂTORI: 5 până la 20.

PREGĂTIȚI-VĂ: Creioane, hârtie și radiere.

ESENȚĂ: Fiecare jucător desenează un desen animat prietenos cu cineva prezent. Portretele sunt trecute în cerc, iar fiecare pe verso scrie cine este prezentat în imagine. Când arta trece prin cerc și se întoarce la autor, numărați numărul de puncte (adică răspunsurile corecte). Câștigătorul este autorul celui mai cunoscut portret.

CHEIE: Pentru ca nimeni să nu rămână neatins, trageți la sorți în avans - cine reprezintă pe cine. Și nu este nevoie să desenați o mustață pentru ofițerul de personal Glafira Pafnutievna, ca în cea a lui Budyonny - de fapt, un fir deasupra buzei ei abia începe să iasă la iveală ...

"CE, UNDE, CÂND"

NUMĂR DE JUCĂTORI: Oricine.

PREGĂTIȚI-VĂ: Hârtie, pixuri în funcție de numărul de participanți.

ESENȚĂ: Toată lumea stă la masă. Moderatorul pune o întrebare generală, de exemplu, „cine?” Apoi se pune următoarea întrebare, de exemplu „când?”, procedura se repetă. Jocul durează până când toată lumea își completează fișele. Apoi, într-un râs prietenesc, gazda citește poveștile rezultate. Probabil că ai stăpânit o distracție similară la școală.

CHEIE: Prezența unui lider nu este esențială. Întrebările pot fi puse de toți pe rând. În același timp, vei afla cine, când și ce face de fapt noaptea târziu pe canapeaua de la birou...

"COMPLET DE ACORD"

NUMĂR DE JUCĂTORI: Oricine.

PREGĂTIȚI-VĂ: Hârtie, pixuri sau creioane.

ESENȚĂ:Împărțit în două echipe. Fiecare primește o fișă cu categoriile indicate pe ea, de exemplu, oraș, râu, țară, tehnologie, fabrică etc. Alegeți o literă a alfabetului și începeți jocul. Pentru un anumit timp (un minut sau două), echipa trebuie să-și amintească cât mai multe cuvinte potrivite.

CHEIE: Categoriile pot fi orientate profesional, acest lucru va aduce echipa împreună. Cât de frumos este pentru lucrătorii prietenoși (și muncitoarele) de la service auto să vină cu al cincisprezecelea nume al piesei de motor cu litera Ш!

„DE LA A LA Z”

NUMĂR DE JUCĂTORI: Oricine.

PREGĂTIȚI-VĂ: Cunoașterea alfabetului.

ESENȚĂ: Jocul este simplu: începând cu „A” și mai departe în ordine alfabetică, toată lumea vine cu o felicitare pentru scrisoarea „lor”. Autorul celei mai amuzante fraze câștigă.

CHEIE: Nu săriți peste literele G, F, Y, b, Y. Va fi distractiv. Cum este!

„DA, NICIODATĂ!”

NUMĂR DE JUCĂTORI: 7 la 15.

PREGĂTIȚI-VĂ: Jetoane pentru fiecare participant, cel puțin trei bucăți.

ESENȚĂ: Joc de corectitudine. Primul jucător spune: „Nu am niciodată...” și numește ceva ce nu a făcut niciodată în viața lui. Toți cei care, dimpotrivă, au avut experiența specificată, îi dau eroului un jeton. Sarcina fiecăruia este să vină cu ceva ce el nu a făcut, spre deosebire de majoritatea celor prezenți. Câștigătorul este cel care, după un anumit număr de cercuri, câștigă cele mai multe jetoane.

CHEIE: Ca chipsuri, puteți folosi chibrituri, bucăți de hârtie pre-tăiate, fasole mare. Dar nu merită să folosești cunoștințele dobândite despre colegi în propriile tale scopuri egoiste. Gândiți-vă, secretara Irochka nu a venit niciodată la serviciu la timp, dar a câștigat!

„O LINIE NOUĂ”

NUMĂR DE JUCĂTORI: Oricine.

PREGĂTIȚI-VĂ: Pixuri sau creioane, imprimați începutul unei poezii celebre pe foi de hârtie.

ESENȚĂ: Lăsați fiecare să adauge propriul final rimat la poezia dată. Crede-mă, chiar și popularul „Goby is swinging...” cu mâna ușoară a colegilor tăi va dobândi un final fericit imprevizibil (sau poate nu fericit!).

CHEIE: Pregătește niște print-uri, jocul creează dependență. Și ascultă, unde va ajunge taurul ăsta...

Publicat: Rusia Cosmopolita - decembrie 2010