Rzhachnye конкурси за корпоративни. Парти игрите са забавни и забавни. Конкурс Щипа сърцето

Мобилните състезания за фирмени партита са не само възможност за раздвижване, но и възможност да се забавлявате от сърце. Движението е живот, а движението със забавление е щастлив живот. Пожелаваме ви страхотно изкарване!

Състезание "Приятелско бягане"

Друг вариант за страхотно състезание, което ще помогне за събиране на отбора, е бягане по двойки на разстояние. Целият „трик“ е, че ще трябва да бягате не само по двойки, а да се обърнете един към друг с гръб и да сте стиснали ръце. Такава двойка трябва да тича около условния обект и да се върне на първоначалното си място. Тези участници, които не са могли да се изправят на крака или са решили да изневерят, например, да вдигнат един участник върху гърба на друг, се елиминират. Победител са двамата играчи, които издържат най-дълго.

Конкурс "Колективна змия"

Водещият избира на случаен принцип играч и се приближава до него с думите „Кой съм аз? аз съм змия! И аз пълзя тук с причина! Ти не стоиш, името на играча, стълб, хайде, стани ми опашка! След това посоченото лице се присъединява към главата и змията продължава да се движи, като вече в хор извиква следващата „част от опашката“ да пълзят заедно.

Когато вече няма желаещи да участват в забавлението, а опашката е достатъчно голяма, забавлението започва. Змията вика „Нищо не съм яла! Ще се ухапя!" и започва да хваща собствената си опашка. В същото време всички участници трябва да се държат здраво един за друг, ловко избягвайки лакомата "глава". Ако някой не може да устои и да си пусне ръцете, той напуска играта.

Състезание "Хвани го, хвани го!"

Играта ще изисква приблизително шест доброволци, както и някои идентични предмети - един по-малко. Какво да изберете като тези елементи? Можете да използвате кубчета, топки или някои атрибути на компанията, например копия на произведени продукти, ако това не са дизелови генератори, разбира се. Започва да свири музика и хората тичат около предметите на пода. Веднага след като акомпаниментът спре, трябва да хванете обекта.

Който не е имал време да грабне, той отпада и играта продължава с по-малък брой както участници, така и предмети. В резултат на това трябва да останат двама играчи и един предмет, след което ще бъде определен абсолютният победител.

Състезание "Хартиен баскетбол"

Набираме 10 души и създаваме няколко екипа. Играчите трябва да застанат на две линии и всеки участник получава малка купчина хартия. Поставихме 2 коша на 4-6 метра от отборите. По сигнал първите участници от всеки отбор трябва да вземат лист хартия, да го смачкат на топка, да ги хвърлят на свой ред в урната и да избягат до края на линията, за да хвърлят отново следващата си хартиена топка. Оставете хората да се забавляват по този начин за 10-15 минути. Победител ще бъде страната, която има повече "черупки" в коша от противника.

Конкурс "Златен ключ"

В състезанието участват две двойки. Във всяка двойка единият участник изобразява лисицата Алис, другият - котката Базилио. „Котката” е със завързани очи, а „лисицата” трябва да накуцва и да държи единия крак сгънат в коляното с ръка. Прегръщайки се един друг, "котката" и "лисицата" трябва да изминат няколко метра. „Златен ключ“ се присъжда на отбора, който стигне най-бързо до финалната линия.

Конкурс "Плитане на плитки"

Реквизит: за всеки отбор - три ленти с дължина 0,5 метра. Отгоре краищата на лентите се завързват на възел, а вторите краища се разпределят на участниците. Един участник държи възела и три плитки. Номерът на състезанието е, че краищата на лентите не могат да се пускат и да се предават един на друг. Екипът, който завърши плитката най-бързо, печели!

Корпоративен

Артишок

Той реши да не се откъсва от отбора и се раздели с отбора.

В определеното време направете верига с помощта на кламери. Чия верига е по-дълга печели състезанието.

Състезание Поставете кутиите

На пода се поставят 2-3 обърнати табуретки, участниците застават на 2 м от него. Всеки от тях има четири кибритени кутии в ръцете си. Те трябва да отидат до табуретката със затворени очи и да поставят кутиите върху краката на табуретката. Победител е този, който го направи по-бързо и без грешки.

Състезание за есе

Водещият раздава на всички по празен лист хартия и химикал (молив, флумастер и др.). След това започва писането. Водещият задава първия въпрос: „Кой?“. Играчите записват отговора на него в листовете си (вариантите може да са различни, на кого идва в главата). След това сгъват листа, така че надписът да не се вижда и предават листа на съседа отдясно. Водещият задава втори въпрос, например: "Къде?". Играчите отново пишат отговор на него и отново сгъват листа по горния начин и отново подават листа. Това се повтаря толкова пъти, колкото желаете, докато на домакина свърши въображението за въпроси.

Corporativus: Корпоративно парти на компанията

Смисълът на играта е, че всеки играч, отговаряйки на последния въпрос, не вижда резултатите от предишните отговори. След края на въпросите листовете се събират от водещия, разгръщат се и се четат получените есета.

Оказва се много забавни истории и с най-неочаквани герои (от всякакви животни до близки приятели) и обрати в сюжета. основното за водещия е да избере успешно последователността от въпроси, така че получената история да е последователна.

Конкурс за счупен телефон

Всеки сяда в кръг и някой произнася някаква дума на ухото на съседа си, той трябва веднага да каже в ухото на следващия първата си асоциация с тази дума, втората - третата и т.н., докато думата се върне към първата . Ако от безвреден "полилей" получите "бегемот" - считайте, че играта е успешна.

Конкурс Шивач

Извикват се две (или повече) двойки. След встъпителен разговор за модата и модните дизайнери, на всеки „шивач“ се раздава ... ролка тоалетна хартия, от която трябва да направи рокля за своя „модел“. (Роклята трябва да бъде изработена само от хартия. Разкъсванията, възлите са разрешени, но са забранени кламери, щифтове и други чужди предмети). За известно време (минути 10-15-30) двойките се отстраняват, след което моделът се връща в ново "оборудване". След като оцени външния вид на роклята, журито кани двойките на танц. Колко бавно и грациозно се разпада такава крехка работа на шивач! Това трябва да се види!

Футболна игра с копчета

Два отбора и две порти. Портата е оформена от два бутона, лежащи на пода. Играйте с три бутона. Можете да биете само със средния бутон, разположен между другите два. Стрелят по портата един по един.

Запис на бутона за състезание

Застанете с пръсти на краката си на ръба на килима и се опитайте да поставите бутона възможно най-далеч от вас. Позволено е да направите това в положение на тялото, наклонено напред. Този, който не може да устои и пада на килима с корем, вече не участва в играта.

Състезание Чий пръст е по-силен?

Играчите седят на масата един срещу друг, поставят десните си ръце, така че малкият пръст да докосва масата, палецът гледа нагоре. По сигнал те движат ръцете си и всеки се опитва да притисне палеца на другия към ръката.

Конкурс Щипа сърцето

Участвайте по двойки. Момичетата са със завързани очи и по това време от 5 до 10 щипки за пране са прикрепени към момчетата на различни места върху дрехите им. Момичетата от екипа започват да усещат партньора си и да намират щипки за пране, който събере всички щипки по-бързо от останалите печели.

Игра с бъгове

Играчите стават в полукръг, а водачът е една крачка напред, с гръб към тях. Той притиска дясната си длан към дясната страна на лицето си, ограничавайки погледа си, а лявата - към дясната страна, дланта навън. Един от играчите леко удря с дланта си дланта на водача, а всички играчи протягат дясната си ръка напред с вдигнати нагоре палци.

След удара шофьорът се обръща към играчите и се опитва да познае кой е докоснал дланта му. Ако познае, тогава идентифицираното лице става шофьор. Ако не, той пак кара.

Реквизит за играта - голяма дамска козметична чанта, която съдържа всякакви предмети, свързани с красотата. Това може да бъде сенки за очи, червило, гривна, спирала, лак за нокти и т. н. Участниците се редуват да се приближават до козметичната чанта и със завързани очи се опитват да намерят артикула, който ще измисли домакинът.

Тест за вкус

Отново ще трябва да затворите очи. Жените трябва да опитат състава на ястията, с които се почерпят, да познаят името им.

Autolady

В това състезание жените имат възможност да демонстрират своите шофьорски умения. За да направите това, имате нужда от колички с вързани въжета. Момичетата трябва да преодолеят определен маршрут възможно най-бързо, без да нарушават правилата. Най-бързата и точна автомобилна дама на фирменото парти получава награда.

Вълшебна плетеница

Много жени обичат да плетат. Предлагаме да превърнете хобито в забавление за известно време. Участниците трябва да бъдат разделени на два отбора. Момичетата се подреждат на опашки, първата поред е разплетено чиле конец. По команда тази с конците в ръцете започва да ги навива на топка. Десет секунди по-късно се чува сигнал и преждата преминава в ръцете на следващата жена. И така, докато изтече времето, определено за състезанието. Екипът с най-малко развити нишки ще спечели.

Желязна женска логика

Участниците се редуват да извикват няколко елемента и трябва бързо да отговорят какво е излишно в този списък и защо. Правилният отговор е една точка. Този с най-много точки ще спечели.

Борба с копчета

За участие в състезанието ще са необходими две смели дами. Всеки получава японски пръчки. В центъра на масата има купа с различни копчета. Целта на състезанието е да използвате клечки за хранене, за да преместите колкото се може повече бутони в празната си чиния за определено време. Момичето с най-много копчета в купата си печели.

сладко

Жените обичат сладко, така че конкурсът ще хареса на всички. За да го изпълните, ще ви трябва кутия с бонбони, но можете да си купите сладки поотделно, а не в комплект. Въпросът е, че сладките трябва да са с различни пълнежи: ядки, нуга, мармалад, сметана, карамел. Извикват се доброволци, пред всяка жена има чиния с бонбони (всички участници трябва да имат един и същ комплект) и хартия, върху която ще трябва да си правят бележки. На тази хартия са написани имена, които могат да ви кажат какво е включено в деликатеса. Например "Катерица" казва, че е бонбон с ядки. Хапвайки, опитвайки сладкиши, момичетата трябва да отбележат върху лист хартия какъв е пълнежът на предложените сладки. Почетното звание "Мис сладко" се дава на участничката, която ще определи по-точно от другите какво се съдържа вътре в шоколадовата сладост.

Също така, красивата половина от вашия екип със сигурност ще бъде в духа на участие в творчески и кулинарни майсторски класове, където могат да покажат своите умения и да научат нещо ново.

Такива различни усмивки

За играта са необходими карти, показващи как трябва да се усмихва участникът: „като директор на секретарка“, „като секретар на директор“, „като шофьор на шеф“ и т.н. Момичетата се редуват да вадят картичка от купчина и изобразяват написаното.

Състезанията за жени и момичета на фирмени партита винаги са море от смях, хумор и доброта. Въвеждайки ги в сценария на вечерта, рискувате да получите много положителна енергия. Измислете, фантазирайте, играйте - и празникът определено ще успее!

По-долу е дадена селекция от игри за група хора. Игрите са подходящи както за работни фирмени партита, така и за просто среща с приятели.

Ако имате предвид и забавни игри, тогава сте добре дошли в коментарите. Определено ще публикувам тези игри в публикацията.

Само искам отделно да благодаря на Савина Яна за избора на игри.

хвърляне на пръстен
Празни бутилки и бутилки от алкохолни и безалкохолни напитки са наредени плътно на пода. Участниците трябва да поставят пръстен върху бутилката от разстояние 3 м. Този, който успее да сложи пръстена на пълна бутилка, го взима като награда. Броят на хвърлянията за един участник трябва да бъде ограничен.

Пръстенът е изрязан от тънък картон. Диаметър на пръстена - 10см.

В чиния
Играта се играе по време на хранене. Лидерът извиква всяка буква. Целта на останалите участници е да назоват обекта с тази буква, която в момента е в чинията им, преди други. Който първи назове темата, става новият лидер. Шофьорът, който е казал писмото, за което никой от играчите не може да измисли дума, получава награда.

Необходимо е да се забрани на водача винаги да извиква печелившите букви (e, и, b, b, s).

мила
Участниците са седнали на масата. Сред тях се избира шофьор. Играчите си подават бонбони един на друг под масата. Задачата на водача е да хване един от играчите в прехвърлянето на бонбони. Този, който е хванат, става новият шофьор.

крокодил
Играчите са разделени на два отбора. Първият екип избира някаква концепция и я показва в пантомима, без помощта на думи и звуци. Вторият отбор се опитва да отгатне какво им е показано от три опита. След това отборите разменят ролите си. Играта се играе на interpec, но можете да броите точки за отгатване на пантомими.

Възможно е да се отгатнат: отделни думи, фрази от известни песни и стихотворения, пословици и поговорки, популярни изрази, приказки, имена на известни хора. Концепцията може да бъде показана от един или няколко души.

шега тест
Този тест може да се проведе с участието на всички присъстващи. На участниците се дават химикалки и листове хартия. На листовете те трябва да напишат определени съкращения в колона. Срещу всеки от тях участниците са помолени да напишат ред от песен или стихотворение.

След като всеки изпълни задачата, се съобщава значението на неразбираеми съкращения и всеки участник може сам да разбере и да покаже на съседите на масата резултатите в посочения момент (определя се от ред от песента).

Можете да измислите всякакви съкращения, основното е те да съответстват на темата на празника. За да не се проточи забавлението, са достатъчни три до пет момента.

Например, за да отпразнувате резултатите от изминалата година, можете да предложите следните имена на моменти и техните съкращения:
PDG (първи ден от годината),
PNG (първата седмица на годината),
SG (средата на годината),
NDOG (една седмица преди края на годината),
IP (обща печалба),
LR (най-добър служител), LMF (най-добър мениджър на компания), PIG (бонус в края на годината). KTU (коефициент на трудово участие) и др.

Какво да правя, ако…
На участниците се предлага да обмислят трудни ситуации, от които трябва да намерят оригинален изход. Участникът, който по мнението на публиката ще даде най-находчивия отговор, получава бонус точка.

Примери за ситуации:
Какво да направите, ако загубите заплатите на служителите си или държавните пари в казиното?
Какво да направите, ако случайно сте затворени в офиса късно през нощта?
Какво да направите, ако кучето ви изяде важен доклад, който трябва да представите на директора сутринта?
Какво да направите, ако сте заседнали в асансьор с главния изпълнителен директор на вашата фирма?

точност
За състезание в точността е най-добре да използвате фабрично изработената игра Дартс.

По-лесен вариант е да хвърляте маркери или флумастери (с отворена капачка) от разстояние 3-5 по мишена, нарисувана върху лист хартия, закрепен за стената. Най-точният участник получава наградна точка.

Маркерът трябва да е предназначен за рисуване само на хартия, след което ще бъде лесно да се измият всички следи от него с алкохол.

най-добрият тост
Водещият информира участниците, че без съмнение истинският мъж трябва да може да пие правилно. Целта на състезанието обаче не е да пиете повече от другите, а да го направите най-грациозно.

След това всеки участник получава чаша напитка. Състезателите се редуват да препичат и изпиват съдържанието на чашата. Този, който изпълни задачата най-добре от всички, получава бонус точка.

най-добрият комплимент
Тъй като истинският мъж трябва да бъде галантен и да може да намери подход към женското сърце, в това състезание участниците се състезават в комплименти на нежния пол.

Този, чийто комплимент жените харесват повече от другите, получава наградна точка.

Всички имаме уши
Играчите стават в кръг. Водещият казва: „Всеки от нас има ръце“. След това всеки участник хваща съседа си отдясно за лявата ръка и с думите „Всеки имаме ръце“, играчите се движат в кръг, докато направят пълен завой. След това водещият казва: „Всеки има шии“ и играта се повтаря, само че сега участниците държат десния си съсед за врата. След това водещият изброява различните части на тялото и играчите се движат в кръг, като държат посочената част на своя съсед вдясно и викат или тананикаят: „Всеки има...“

Изброените части на тялото зависят от въображението на домакина и степента на разпуснатост на играчите. Например можете да изброите ръцете (отделно дясно и ляво), кръста, шията, рамото, ушите (отделно дясно и ляво), лактите, косата, носа, гърдите.

Танцуване на леда
Всяка двойка участници получава вестник. Те трябва да танцуват по такъв начин, че никой от партньорите да не стъпи на пода извън вестника. При всеки сигнал на водача вестникът се сгъва наполовина и танцът продължава. Музиката се променя през цялото време. Ако някой от партньорите напусне вестника по време на танца, двойката се елиминира от състезанието. Последният останал чифт в играта получава награда.

Търг "Прасе в бод"
Между танците можете да проведете търг на тъмно. Водещият показва на участниците партидите, увити в опаковъчна хартия, така че да не е ясно какво има вътре. За да провокира публиката, водещият в комична форма обявява целта на този артикул.

В търга се използват реални пари, като първоначалната цена на всички лотове е доста ниска. Участникът, предложил най-висока цена за артикула, го изкупува.

Преди да бъде предаден на нов собственик, артикулът се разопакова, за да задоволи любопитството на публиката. Препоръчително е да се редуват забавни и ценни партиди, за да се увеличи вълнението на публиката.

Примери за партиди и приложения:
Без него няма да се радваме на нито един празник. (Сол)
Нещо лепкаво. (Бонбони за близалка или близалка, опаковани в голяма кутия)
Малък, който може да стане голям. (балон)
Незаменим елемент за бизнес човек. (Тетрадка)
Артикул за тези, които искат да оставят своя отпечатък. (Комплект цветни пастели)
Студено, зелено, дълго ... (Бутилка шампанско)
Основен атрибут на цивилизования живот. (ролка тоалетна хартия)
Краткотрайна радост. (кутия шоколадови бонбони)
Симулатор за тези, които искат да се научат как да поставят добро лице на лоша игра. (лимон)
Подарък от Африка. (Ананас или кокос)

Бомбардировачи
За играта са необходими два или три стъклени буркана и метални пари (препоръчително е да подготвите дреболия предварително, без да се надявате, че участниците ще я намерят сами).

Желаещите да участват в състезанието се разделят на два или три отбора. Всеки отбор получава стъклен буркан и същия брой монети (поне три за всеки участник).

Водещият маркира стартовата линия, на разстояние 5 метра, от която поставя бреговете. Задачата на участниците е да задържат монета между бедрата си, да отидат до своя буркан и да спуснат монетата в буркана, без да използват ръцете си. Отборът, който е хвърлил най-много монети в банката, получава награда.

Топка под брадичката
Избират се два отбора, които застават в две линии (при всяко редуване: мъж, жена) един срещу друг. Условието е играчите да държат топката под брадичката си, по време на прехвърлянето е невъзможно в никакъв случай да докоснат топката с ръце, докато е позволено да се докосват по всякакъв начин, за да не изпуснат топката .

Облечи дамата
Всяка дама държи панделка, усукана на топка в дясната си ръка. Мъжът хваща върха на лентата с устни и без да докосва ръцете си, увива лентата около дамата. Победителят е този с най-доброто облекло или този, който изпълни задачата по-бързо.

находчиви гости
Поканени са няколко двойки. Всеки участник в играта е със завързани очи. След това няколко щипки за пране се придържат към различни части на дрехите. По сигнал на лидера трябва да премахнете всички щипки за пране от партньора или партньора си. Двойката, която изпълни задачата по-бързо, печели състезанието.

Къде да инвестираме пари?
Домакинът извиква две двойки (във всяка двойка мъж и жена): „Сега ще се опитате да отворите цяла мрежа от банки възможно най-бързо, като инвестирате само по една банкнота във всяка. Вземете първоначалните си депозити! (Дава на двойки опаковки за пари) Банките за вашите депозити могат да служат като джобове, ревери и всякакви уединени места. Опитайте се да подредите депозитите си възможно най-скоро, отворете възможно най-много банки. Пригответе се, да започваме!" Водещият помага на двойките да изпълнят задачата, след 1 минута водещият обобщава резултатите. Водещ: Колко сметки ви остават? А ти? Страхотно! Всички пари са вложени в каузата! Много добре! А сега ще помоля жените да сменят местата си и да изтеглят цялата сума от сметките възможно най-скоро. Отворете банки, теглете пари! Внимание, нека започваме! (Звучи музика, жените търсят пари от чужди партньори).

нахрани ме
Гостите са разделени по двойки. Всяка двойка съдържа мъж и жена. Задачата на всяка двойка е да разгърне и изяде бонбона, който лидерът ще даде с общи усилия без помощта на ръце. Първата двойка, която направи това, печели.

Предай картата
Подредете гостите на линия "момче" - "момиче" - "момче" - "момиче". Дайте на първия играч в реда обикновена карта за игра. Задачата е да прехвърлите картата от един играч на друг, като я държите в устата. Не използвайте ръце. Можете да усложните задачата и след всяко прехвърляне домакинът откъсва парче от картата. В тази игра гостите могат да бъдат разделени на отбори и да организират отборно състезание.

целувки
Домакинът извиква двама мъже и две жени в играта. От вас зависи да решите как най-добре да разпределите двойки играчи – според принадлежността към същия пол или противоположния. След това, завързвайки очите на двама участници, домакинът им задава въпроси, сочейки този, който иска. „Кажи ми, къде ще се целуваме? Тук?". И той показва, например, на бузата (можете уши, устни, очи, ръце и т.н.). Водещият задава въпроси, докато участникът със завързани очи каже „Да“. Тогава водещият пита: „Колко пъти? Толкова много?". И той показва на пръстите си - колко пъти, всеки път сменяйки комбинацията, докато играчът каже: "Да". Е, и след това, след като отприщи очите на участника, той е принуден да направи това, за което се е съгласил - например да целуне коляното на мъжа осем пъти.

Играта е шега
В тази игра няма да има победители и губещи, тази игра е шега, за да се смеят гостите. Той кани двама участници – мъж и жена. Правилата на играта са обяснени на мъжа - „сега дамата ще седне на този диван и ще вземе сладък бонбон в устата си, а вашата задача е да намерите този бонбон със завързани очи без помощта на ръцете си и да го вземете с устата си също.” Цялата комедия на ситуацията се крие във факта, че веднага щом мъжът е със завързани очи, мъжът е положен на диван или диван вместо обещаната дама. Повярвайте ми, колко време избраният от вас господин ще се опитва да намери бонбони от "дамата", толкова много гости ще се смеят от сърце.

Обичам - не обичам
Домакинът моли всички гости, седнали на масата, да посочат какво харесват и какво не харесват в съседа отдясно. Например: "Обичам ухото на ближния си отдясно и не харесвам рамото." След като всички го извикат, водещият моли всеки да целуне това, което му харесва и да хапе това, което не харесва. Осигурена ви е минута бурен смях.

Със затворени очи
Носейки дебели ръкавици, трябва да определите с докосване какъв човек е пред вас. Момчета гадаят момичета, момичета - момчета. Можете да почувствате целия човек

Не се смейте
Играчите клякат в кръг (жена-мъж-жена). Всички са предупредени, че е невъзможно да се смеят (водещият е разрешен). Домакинът „тържествено” хваща десния си съсед (съсед) за ухото. Всички останали в кръга трябва да направят същото. Когато кръгът се затвори, домакинът хваща съседа отдясно за бузата (нос, коляно....) и т.н. Тези, които се смееха, отпадат от кръга. Останалото печели.

Цикълът на мача
Компанията се превръща в кръг в размер на MZHMZHMZHMZH, вземете кибрит, отрежете върха със сяра ... Първият човек взема мача с устните си и го предава в кръг от човек на човек, докато кръгът премине. След това кибритът се отрязва (около 3 мм) и процесът се повтаря... И така, докато остане парче от 1 мм.

сладкиши
Желателно е да участват равен брой М и Ж, които седят в кръг по схемата на МЖМЖ ... Взема се бебе / кукла / играчка / и т. н. Всеки от играчите казва на свой ред: „Целувам това бебе там”, - и назовава мястото, където да го целуна. Не можете да повторите. Когато се стигне до факта, че някой не може да назове ново място за целувка, всеки се редува да изпълнява последната си молба със съсед (съсед). Приемането на определено количество алкохол преди (по време) на играта е добре дошло.

Цветове
Играчите стават в кръг. Водещият командва: "Докоснете жълтото, едно, две, три!" Играчите възможно най-бързо се опитват да завземат предмета (предмет, част от тялото) на другите участници в кръга. Който не е имал време - напуска играта. Хостът повтаря командата отново, но с нов цвят (обект). Последният останал печели.

щифт
Напомня на игра 5 (С щипки за пране), но малко по-откровено ... (4-8 човека). Вземат се щифтове (броят е произволен, обикновено приблизително равен на броя на играчите), всички с изключение на лидера се завързват със завързани очи, след което лидерът залепва тези щифтове на участниците (произволно - можете да правите всичко на един, можете на различни ) - тогава, естествено, участниците се опитват да ги намерят един върху друг. Освен това, ако човек знае, че има щифт върху себе си (например, усети как са се вкопчили в него), тогава той е длъжен да мълчи (не можете да търсите щифтове върху себе си). Тъй като често щифтовете са скрити зад реверите на ръкавите, на гърба на дрехите, на чорапите отстрани на подметките и т.н., процесът на намирането им обикновено е доста забавен.

Еротичен влак
Част от компанията остава пред вратата, откъдето ги викат един по един в реда на „момче-момиче”. Всеки, който влиза, вижда снимка: има колона от хора („момче-момиче“), изобразяваща влак. Водещият обявява: „Това е еротичен влак. Влакът тръгва". Колоната се отдалечава и, изобразявайки движението на влака, прави кръг из стаята. Домакинът казва: „Спри (такива и такова)“. Влакът спира. След това първата кола целува втората, втората - третата и така до края на влака. След това влезлият е поканен да заеме място в края на композицията. Водещ: "Влакът тръгва!". Направете втори кръг около стаята. Водещо: „Спри (такива и такова)“. След това - както обикновено: първата кола целува втората, втората - третата. Но когато се стигне до последния, изведнъж предпоследният вместо целувка прави гримаса и се втурва към последния с плач. Не очаквайки такова разочарование, последната кола може само да таи злоба към новодошлия.

карта
Изисква се една карта за игра. Лесно се заменя с картичка с календар или картон с подходящ размер. Преди началото на играта всеки е поканен да се научи как да държи картата във вертикално положение с устни, като вдига въздух. Ще обясня по-подробно. Направете устните си "тръбни", като при целувка. Прикрепете картата към устните си, сякаш целувате центъра й. Сега, вдигайки въздух, освободете ръцете си, опитвайки се да задържите картата, така че да не падне. След 3-5 минути тренировка почти всеки успява да задържи картата поне няколко секунди. И така, седнете в кръг в реда на "момче-момиче". И по този начин, като последователно държите картата от двете страни, преминете в кръг. Особено оживление предизвиква случайно падане на картата :). Можете да играете за скорост, за време, за заминаване. Последният вариант изглеждаше най-предпочитан.

Допълнително мъртви
Играта е изградена на принципа на детската игра „Екстра отпадна“. От гостите 5-6 души са поканени да участват в състезанието. На масата се поставят големи чаши (или чаши), една по-малко от броя на участниците. Водка, коняк, вино (каквото пожелаете) се налива в чаши. По команда на водещия (например пляскане с ръце) участниците започват да обикалят около масата. Веднага след като домакинът даде предварително уреден сигнал (същото пляскане), участниците трябва да грабнат една от чашите и незабавно да изпият съдържанието й. Този, който не е имал достатъчно очила, е навън. След това една чаша се отстранява от масата, останалите се пълнят и играта продължава по същия начин, както е описано по-горе. Основното е, че очилата винаги трябва да са с една по-малко от броя на играчите. Играта приключва, когато някой от двамата останали участници изпие последната чаша. При липса на закуски и достатъчно вместени чаши, финалът изглежда неописуем, тъй като обикновено е трудно да се нарече ходене около масата.

молив
Отбори, в които се редуват мъже и жени (3-4 души) трябва да прокарат обикновен молив от първи до последен, като той се предава притиснат между носа и горната устна на играчите! Естествено, не можете да докоснете молив с ръцете си, но можете да докоснете всичко останало с ръцете си. „Сърцераздирателна гледка“, особено ако хората вече са изпили известно количество алкохол.

зоологическа градина
Игра за деца от по-голяма предучилищна възраст, но на партита върви с гръм и трясък. Участват 7-8 човека, всеки избира животно за себе си и показва на останалите характерното движение на това животно. Така се получава "запознанството". След това домакинът отстрани избира стартера на играта. Че човек трябва да покаже "себе си" и друго "животно", това "животно" показва себе си и някой друг и така до момента, в който някой сбърка, т.е. ще покаже друго "животно" неправилно или ще покаже това, което е елиминирано. Този, който направи грешката, е вън. Играта приключва, когато останат двама.

Писане
Водещият раздава на всички по празен лист хартия и химикал (молив, флумастер и др.). След това започва писането. Водещият задава първия въпрос: „Кой?“. Играчите записват отговора на него в листовете си (вариантите може да са различни, на кого идва в главата). След това сгъват листа, така че надписът да не се вижда и предават листа на съседа отдясно. Водещият задава втори въпрос, например: "Къде?". Играчите отново пишат отговор на него и отново сгъват листа по горния начин и отново подават листа. Това се повтаря толкова пъти, колкото желаете, докато на домакина свърши въображението за въпроси. Смисълът на играта е, че всеки играч, отговаряйки на последния въпрос, не вижда резултатите от предишните отговори. След края на въпросите листовете се събират от домакина, разгръщат се и се разчитат получените есета. Получават се много забавни истории, с най-неочаквани герои (от всякакви животни до близки приятели) и обрати в сюжета.

В торбички около елхата
2 души се състезават. Те стават торбирани и ритани. Горната част на чантите се държи на ръка. По сигнал те тичат около елхата в различни посоки. Този, който бяга по-бързо, печели. Играта продължава със следващата двойка.

хокей
Дядо Коледа се обръща с гръб към дървото. Това е портата. Участниците, 2 - 3 души, вземат пръчки и се опитват да вкарат гол срещу Дядо Коледа.

Носете снежна топка в лъжица
Участват 2 играчи. Дават им в устата лъжица с памучен тампон. По сигнал те се разпръскват в различни посоки около елхата. Победител е този, който тича първи и не изпусне снежната топка от лъжицата.

Кой ще получи повече снежни топки
Играят по двама. По пода са разпръснати снежни топки от памучна вата. На участниците се завързват очи и се дава кошница. По сигнал те започват да събират снежни топки. Печели този с най-много снежни топки.

Филцови ботуши
Големи ботуши се поставят пред елхата. Двама играят. По сигнал те обикалят елхата от различни страни. Печели този, който тича по-бързо около елхата и обува ботуши.

Дайте на снежния човек нос
Пред елхата са поставени 2 подложки, към тях са прикрепени големи листове с изображението на снежни човеци. Участват двама или повече души. Те са със завързани очи. По сигнал трябва да стигнат до снежните човеци и да си забият носа (може да е морков). Други помагат с думи: отляво, отдясно, отдолу, отгоре ...

Хванете снежна топка
Участват няколко двойки. Участниците застават един срещу друг на разстояние приблизително 4 метра. Единият има празна кофа, другият има торбичка с определено количество "снежни топки" (тенис или гумени топки). При сигнал 1 участникът хвърля снежни топки, а партньорът се опитва да ги хване с кофа. Печели двойката, която завърши играта първи и събере най-много снежни топки.

Най-чувствителната
В състезанието участват само жени. Участниците стоят с лице към публиката. Зад всеки има стол. Водещият дискретно поставя малък предмет на всеки стол. По команда всички участници сядат и се опитват да определят какъв предмет е под тях. Гледането и използването на ръце е забранено. Този, който първо реши, печели.

Набръчкана устна
Реквизит: торба с бонбони за смучене (като "Бербери"). От компанията са номинирани 2 души. Те започват да се редуват да взимат бонбони от чантата (в ръцете на водещия), слагат ги в устата си (гълтането е забранено) и след всеки бонбон наричат ​​опонента си „плясване с устни с дебели бузи“)) Кой ще напъха повече бонбони в устата им и в същото време ще каже „магическа фраза“, той ще спечели. Трябва да кажа, че играта протича под веселите викове и писъци на публиката, а звуците, издавани от участниците в играта, довеждат публиката до пълна наслада!

Участниците с коледни играчки отиват в средата на стаята (преди това можете да проведете състезание за направата на тази играчка от импровизиран материал). Всеки е със завързани очи и всеки е усукан няколко пъти около оста си. Задачата на всеки е да отиде в посоката, където според него се намира дървото и да окачи играчка върху него. Не можете да се търкаляте. Ако участникът е избрал грешен път, той е длъжен да закачи играчката на това, в което "избухва".

Победител е този, който закачи играчката точно на елхата и този, който намери най-оригиналното място за играчката (например ухото на главния изпълнителен директор).

Мразовит дъх. Преди всеки участник на масата се поставя снежинка, изрязана от хартия с достатъчно голям размер. Задачата е да издухате снежинката си, така че да падне от противоположния край на масата. Провежда се, докато всички не издухат снежинките си. След падането на последната снежинка обявете: „Победител не беше този, който пръв издуха своята снежинка, а този, който беше последен, защото. той има такъв мразовит дъх, че снежинката му "замръзна" на масата.

Главен счетоводител
Върху голям лист ватман наоколо са разпръснати различни банкноти. Те трябва бързо да се преброят и сметката да се води, както следва: един долар, една рубла, една марка, две марки, две рубли, три марки, два долара и т.н. Който брои правилно, без да се изгуби, стигнал до далечната банкнота, е победител.

Разказвач
Гостите се напомнят за сюжетите на известни руски приказки и са поканени да съчиняват и разказват нови версии - в жанра на детективска история, любовна история, трагедия и др. Победителят ще бъде определен от гостите с помощта на аплодисменти.

два вола
Дълго въже се слага на участниците в състезанието като отбор и всеки от двамата участници се опитва да „влачи” противника след себе си, в неговата посока. В същото време всеки се опитва да стигне до наградата, която се намира на половин метър от всеки играч.

Ужас
Условията са следните - в касетата има пет яйца. Една от тях е сурова, предупреждава водещата. Останалите се сваряват. Необходимо е да се счупи яйцето на челото. Който стане суров, е смелият. (Но всъщност яйцата са сварени, а наградата е само последният участник - той съзнателно рискува да стане за смях.)

най-внимателен
Играят 2-3 човека. Водещият чете текста: „Ще ви разкажа една история в десетина фрази и половина. Веднага щом кажа числото три, веднага вземете наградата. Веднъж хванахме щука, изкормени я и вътре видяхме малки рибки, и то не една, а цели седем. „Когато искате да запомните стихотворения, не ги запомнете до късно през нощта. Вземете го и го повторете веднъж или два пъти през нощта, за предпочитане 10. „Закоравелият човек мечтае да стане олимпийски шампион. Вижте, не бъдете хитри в началото, а изчакайте командата: едно, две, марш!”. „Веднъж трябваше да чакам влак на гарата 3 часа ...“ (ако нямат време да вземат наградата, водещият я взема). „Е, приятели, вие не взехте наградата, когато имахте възможност да я вземете.

морски вълк
Играта се играе от два отбора по двама души. Водещият дава задачата: „Ако в морето има силен вятър, моряците знаят един трик - връзват лентите на безвръхната шапка под брадичката, като по този начин здраво ги фиксират на главите си. Капачка без връх - по една на отбор. Всеки играч изпълнява командата с една ръка.

Водолаз
Играчите са поканени да поставят плавници и да гледат през бинокъла от задната страна, за да следват дадения маршрут.

Подай шапката
Всички участници застават в два кръга – вътрешен и външен. Един играч има шапка на главата си, тя трябва да бъде поставена в собствен кръг, има само едно условие - да прехвърлите шапката от глава на глава, без да я докосвате с ръце. Отборът, в който играч номер едно е отново в шапката, печели.

счупете тенджерата
Саксия е окачена на кол (можете да я поставите на земята или на пода). Шофьорът е със завързани очи и му се дава пръчка. Задачата е да се счупи гърнето. За да усложни играта, водачът може да бъде „объркан“: преди да даде пръчка, обиколете около него няколко пъти.

Весели маймуни
Водещият казва думите: „Ние сме смешни маймуни, играем твърде силно. Пляскаме с ръце, тропваме с крака, надуваме бузи, скачаме на пръсти и дори си показваме езици. Заедно ще скочим до тавана, ще вдигнем пръст към слепоочието. Изпъкваме ушите, опашката на върха. Ще си отворим по-широко уста, ще правим гримаси. Както казвам числото 3, всички с гримаси - замръзнете. Играчите повтарят всичко след лидера.

баба яга
Щафетна игра. Като хоросан се използва обикновена кофа, като метла се използва моп. Участникът стои с единия крак в кофата, а другият остава на земята. С едната ръка държи кофа за дръжката, а в другата държи моп. В това положение е необходимо да преминете цялото разстояние и да прехвърлите хоросана и метлата към следващия.

Златен ключ
Участниците в играта ще трябва да изобразят измамниците от приказката Златния ключ. Извикват се две двойки. Едната във всяка двойка е лисицата Алис, другата е котката Базилио. Този, който е Лисицата, сгъва единия си крак в коляното и, като го държи с ръка, заедно с Котката, която е със завързани очи, прегърната, преодолява даденото разстояние. Първата двойка, която "куца", получава "златен ключ" - награда.

банки
Участниците в играта са поканени да разгледат набор от буркани с различни размери и форми от разстояние. Не можете да ги вземете в ръка. Всеки играч има парче картон, от което трябва да изреже капаците, така че да паснат точно в дупките на кутиите. Победител е този, който има повече капаци, точно съвпадащи с дупките на консервите.

желе
За този конкурс пригответе деликатно ястие - например желе. Задачата на участниците е да го изядат възможно най-бързо с помощта на кибрит или клечки за зъби.

Прибиране на реколтата
Задачата на играчите от всеки отбор е да прехвърлят портокали на определено място възможно най-бързо без помощта на ръце.

Откривател
Първо, състезателите са поканени да „открият“ нова планета - да надуят балони възможно най-бързо и след това да „населят“ тази планета с жители: бързо нарисувайте фигури на мъже върху топката с флумастери. Който има повече „жители“ на планетата е победител!

готвачи
Всеки отбор има по един член. Имаме нужда от хора, които са добри готвачи. За определено време е необходимо да се състави празнично меню, в което имената на ястията започват с буквата "H". След това един участник от отбора ще дойде на масата и ще обяви своя списък на свой ред. Който каже последната дума, печели.

Накарайте съседа си да се смее
Водач се избира на случаен принцип. Неговата задача е да извърши такова действие със съсед отдясно, така че един от присъстващите да се смее. Например домакинът хваща съседа си за носа. Всички останали в кръга трябва да направят същото. Когато кръгът се затвори, домакинът отново хваща съседа, сега за ухото, коляното и т. н. Тези, които се смееха, отпадат от кръга. Победителят е последният останал участник.

Счупен телефон
Проста, но много забавна игра, позната от детството. Един от гостите бързо и неясно, шепнешком, казва дума на съседа отдясно. Той от своя страна шепне чутото на съседа си по същия начин - и така в кръг. Последният участник се изправя и произнася високо думата, която му е предадена, а този, който е започнал играта, казва своята. Понякога резултатът надминава всички очаквания. Вариант на тази игра е „Асоциации“, тоест съседът не повтаря думата, а предава асоциация с нея, например: зимата е сняг.

Бягане на маса с препятствия
За играта ще ви трябват коктейлни тръби, тенис топки (при липса на такива, можете да мачкате салфетки) според броя на участниците в състезанието.

Подготовка: на масата се подготвят маршрути според броя на участниците, т.е слагат чаши в ред на разстояние 30-50 см една от друга, бутилките им са стр. Играчите със сламка в уста и топка са готов да започне. По сигнал на лидера участниците трябва, като духат през тръбата върху топката, да я водят по цялото разстояние, като се огъват около насрещните предмети. Първият играч, който достигне финалната линия, печели. Задачата може да се усложни, като поканите гостите да духат топката с клизма или спринцовка.

Основното е, че костюмът седи
За да играете, ще ви трябва голяма кутия или чанта (непрозрачна), която съдържа различни дрехи: долни гащи 56 размер, бонета, сутиени 10, очила с нос и т.н. забавни неща.

Водещият приканва присъстващите да обновят гардероба си, като извадят някой артикул от кутията, при условие че не го махнат през следващия половин час.

По сигнал на домакина гостите подават ложата под музиката. Веднага след като музиката спре, играчът, който държи кутията, я отваря и без да гледа, изважда първото попаднало нещо и го слага. Гледката е невероятна!

И в панталоните ми...
Преди играта се правят празни места (изрязването на заглавия на вестници и темите на заглавията могат да бъдат много разнообразни. Например: „Пух и перо“, „Победител в състезанието“ и др.).

Изрезките се поставят в плик и се въртят в кръг. Който приеме плика, казва високо: „И в панталоните ми...“, след което вади изрезка от плика и го чете. Получените отговори понякога са много смешни. Колкото по-остроумни са изрезките, толкова по-забавна е играта.

Споделете вашите опции за конкурс в коментарите.

Широко или просто, в офис или кафене, с усилията на топ мениджъри или обикновени колеги, но това ще се случи - във всеки офис те ще празнуват Нова година. Ние знаем как да се забавляваме тази вечер. При нас - топ списък с игри. С вас - инициатива и добра компания...

"НЕ ИЗЛИТАЙ!"

БРОЙ ИГРАЧИ:Всякакви.

ПОДГОТВЕТЕ ПРЕДВАРИТЕЛНО:Голяма кутия или непрозрачна чанта, където да събирате различни комични неща: детски чорапогащи, боксерки, оверсайз сутиен, бонета, носове на клоуни и др.

СЪЩНОСТ:По сигнал на водещия участниците предават кутията един на друг под музиката. Щом музиката спре, този, в чиито ръце кутията, изважда едно нещо от него и го слага. Условието е да не се маха в следващите половин час!

УКАЗАНИЕ:Не забравяйте да заредите камерата си. Кога още ще видите пазача Василий със сутиен 100F!


"ЛЮБОВТА НЕ ОБИЧА"

БРОЙ ИГРАЧИ:Всякакви.

ПОДГОТВЕТЕ ПРЕДВАРИТЕЛНО:Твоето тяло?

СЪЩНОСТ:Водещият (най-активният от колегите, можете да поемете тази роля върху себе си) моли всеки седнал на масата да каже коя част от тялото им харесва и коя съседът отдясно няма. Например: "Обичам лявото му коляно и не харесвам носа му." В края на откровенията водещият моли всички да погалят (целуват) „добрите“ места и да щипнат (захапят) страдащия за „нещастните“.

УКАЗАНИЕ:Желателно е колеги от различен пол да седят наблизо.

СЪВЕТ 2:След като захапете сисадмина по дупето, върнете се на работния си компютър и направете резервни копия на всички важни документи. Може би отмъщение...

"ЛЕТЯЩА ПОХОДКА"

БРОЙ ИГРАЧИ:Всякакви.

ПОДГОТВЕТЕ ПРЕДВАРИТЕЛНО:Бутилки (пластмасови или стъклени).

СЪЩНОСТ:Бутилките се поставят в редица пред доброволеца, на същото разстояние. Той е със завързани очи и е помолен да премине през препятствие, без да удари нито един контейнер. Докато жертвата се възмущава от трудността на задачата, бутилките се отстраняват. В резултат на това получавате горда птица фламинго, която усърдно крачи из офиса.

УКАЗАНИЕ:почиствайте съдовете много тихо. Тя все още ще е необходима.

"КИТ"

БРОЙ ИГРАЧИ:Всякакви.

ПОДГОТВЕТЕ ПРЕДВАРИТЕЛНО:Стая (вижте намек).

СЪЩНОСТ:Всички застават в кръг и се държат за ръце. Водачът казва на всяко ухо имената на две животни. След това той силно изброява животните, човекът, чул „своите“, трябва да седне. Задачата на съседите му е да предотвратят това. Играта се играе в доста бързо темпо. Когато всички вкусят, домакинът ще каже „Комплект“ - това животно е помислено от всеки участник във втория параграф. Резултатът ще зарадва всички!

УКАЗАНИЕ:Предпазливо изчистете пространството в радиуса на падане на колеги от остри и чупливи предмети. Не всеки е щастлив да кацне на перфоратор.

"СИТКОМ"

БРОЙ ИГРАЧИ:Всякакви, но само мъжки.

ПОДГОТВЕТЕ ПРЕДВАРИТЕЛНО:Надути балони, тиксо, кибрит.

СЪЩНОСТ:В екипа има мъже, които все още искат милион долара и които все още се чудят какво е да си бременна? Страхотно, тази игра е само за тях! Балоните се залепват на коремите на участниците с тиксо. Преди всяка "бременна" кутия кибрит се рони. Задачата е да съберете кибритите възможно най-бързо и да не позволите на „корема“ да се спука.

УКАЗАНИЕ:Струва ли си да се ограничите до един балон? Опитайте още веднъж на главния икономист Сергей Иванович!

"КАК СЕ КАЗВАМ?"

БРОЙ ИГРАЧИ:Всякакви.

ПОДГОТВЕТЕ ПРЕДВАРИТЕЛНО:Хартиени чинии със забавни, а не най-простите думи върху тях (лемур, хлеборезачка, булдозер, сладур и др.).

СЪЩНОСТ: Всеки получава ново име за вечерта - на гърба се прикрепя съответната табелка. Задачата на играчите е да разберат прякора си от другите. На въпросите може да се отговаря само с „да“ и „не“. Първият човек, който познае надписа на чинията си, печели.

УКАЗАНИЕ:Хлеборезачката ще се обиди, ако продължаваш да я наричаш така през следващата година.

"ЩЕ БЪДЕ НАПРАВЕНО"

БРОЙ ИГРАЧИ:Всякакви.

ПОДГОТВЕТЕ ПРЕДВАРИТЕЛНО:Това ли е желанието да пея (с умение е по-трудно).

СЪЩНОСТ:Разделете на отбори според броя на играчите. Колективно изберете тема за състезанието, като любов, сняг, животни... Всеки отбор трябва да запомни песен „по темата” и да изпее няколко реплики от нея. Печелят тези, които издържат най-дълго.

УКАЗАНИЕ:Бъдете креативни и не се страхувайте да спорите. Ако желаете, можете да докажете на всеки, че песента "Ти ме остави!" посветен на истинско животно!

"ГОЛЕМИ СЪСТЕЗАНИЯ"

БРОЙ ИГРАЧИ:Всякакви.

ПОДГОТВЕТЕ ПРЕДВАРИТЕЛНО:Коктейлни сламки и топки за пинг-понг (според броя на участниците).

СЪЩНОСТ:Подгответе пистата: поставете бутилки, чаши, чаши на масата (като цяло всичко, което ви попадне), така че да се образуват пътеки. Върху тях играчите ще карат топките си, като ги издухват през сламки. Победител е този, който пръв пристигне на финала.

УКАЗАНИЕ:Добре е да се играе по двойки за елиминиране: мястото на губещия се заема от нов участник. Останалите по това време могат да изпеят песента "...hot blood chase" в унисон.

"ТЕСТОВА КАРКАТУРА"

БРОЙ ИГРАЧИ:От 5 до 20.

ПОДГОТВЕТЕ ПРЕДВАРИТЕЛНО:Моливи, хартия и гуми.

СЪЩНОСТ:Всеки играч рисува приятелска карикатура на един от присъстващите. Портретите се предават в кръг, като всеки от тях пише на обратната страна кой е изобразен на снимката. Когато изкуството завърши кръга и се върне при автора, пребройте броя на точките (т.е. верните отговори). Авторът на най-разпознаваемия портрет печели.

УКАЗАНИЕ:За да не остане някой непокрит, теглете предварително жребий - кой кого изобразява. И няма нужда да рисувате мустаци, като на Будьони, на кадровия служител Глафира Пафнутевна - всъщност четината над устната й едва започва да се появява ...

"КАКВО КЪДЕ КОГА"

БРОЙ ИГРАЧИ:Всякакви.

ПОДГОТВЕТЕ ПРЕДВАРИТЕЛНО:Хартия, химикалки според броя на участниците.

СЪЩНОСТ:Всички седят на масата. Водещият задава общ въпрос, например „кой?“, Играчите пишат отговора, сгъват листа, така че написаното да не се вижда, и го предават на съседа отдясно. След това се задава следващият въпрос, например „кога?“, Процедурата се повтаря. Играта продължава, докато всички попълнят листовете си. След това, под приятелски смях, водещият чете получените истории. Сигурно сте усвоили подобно забавление в училище.

УКАЗАНИЕ:Да имаш лидер не е задължително. Въпросите могат да се задават един по един. В същото време ще разберете кой, кога и какво всъщност прави късно през нощта на дивана в офиса ...

"НАПЪЛНО СЪГЛАСЕН"

БРОЙ ИГРАЧИ:Всякакви.

ПОДГОТВЕТЕ ПРЕДВАРИТЕЛНО:Хартия, химикалки или моливи.

СЪЩНОСТ:Разделете се на два отбора. Всеки получава лист с маркирани категории на него, като град, река, държава, технология, завод и т.н. Изберете буква от азбуката и започнете играта. За определено време (минута или две) екипът трябва да запомни възможно най-много подходящи думи.

УКАЗАНИЕ:Категориите могат да бъдат професионално ориентирани, това ще сплоти екипа. Колко е хубаво приятелски настроените работници (и жени работници) на автосервиз да измислят петнадесетото име на част от двигателя, започваща с буквата W!

"ОТ А ДО Я"

БРОЙ ИГРАЧИ:Всякакви.

ПОДГОТВЕТЕ ПРЕДВАРИТЕЛНО:Познаване на азбуката.

СЪЩНОСТ:Играта е проста: Започвайки с „А“ и вървейки по азбучен ред, всеки измисля поздравление за „неговата“ буква. Авторът на най-смешната фраза печели.

УКАЗАНИЕ:Не пропускайте буквите G, Zh, Y, b, Y. Ще бъде забавно. Ysche как!

"ДА НИКОГА!"

БРОЙ ИГРАЧИ:От 7 до 15.

ПОДГОТВЕТЕ ПРЕДВАРИТЕЛНО:Чипове за всеки участник, най-малко три броя.

СЪЩНОСТ:Играта на честността. Първият играч казва: „Никога не съм...“ и назовава нещо, което никога не е правил през живота си. Всички, които, напротив, са имали посочения опит, дават на героя по един жетон. Задачата на всеки е да измисли нещо, което не е направил, за разлика от повечето присъстващи. Победител е този, който след определен брой обиколки спечели най-много чипове.

УКАЗАНИЕ:Като чипс можете да използвате кибрит, предварително нарязани парчета хартия, големи зърна. Но не трябва да използвате придобитите знания за колегите за свои егоистични цели. Помислете само, секретарката Ирочка никога не дойде на работа навреме, но тя спечели!

"НОВА ЛИНИЯ"

БРОЙ ИГРАЧИ:Всякакви.

ПОДГОТВЕТЕ ПРЕДВАРИТЕЛНО:Химикалки или моливи, отпечатайте началото на някое известно стихотворение върху листове хартия.

СЪЩНОСТ:Нека всеки добави своя римуван край към даденото стихотворение. Повярвайте ми, дори популярното „Бик се люлее...“ с леката ръка на вашите колеги ще намери непредсказуем щастлив край (или може би не щастлив!).

УКАЗАНИЕ:Подгответе някои разпечатки, играта е пристрастяваща. И чуйте какво в крайна сметка ще достигне този бик...

Публикувано: Космополитна Русия - декември 2010 г